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리얼 고스트버스터즈

더 리얼 고스트버스터즈 (The Real Ghostbusters Us 2 Players Revision 2) · 1987 · Data East

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돈을 넣으면 화면 위에 시간이 표시되고, 그 시간이 줄어드는 것이 곧 목숨입니다. 맞아도 즉사하지 않는 대신 시간이 깎이고, 시간이 다 되면 끝입니다. 잔기 개념 대신 시간을 목숨으로 쓰는 이 구조 때문에 더 리얼 고스트버스터즈는 다른 슈팅과 체감이 꽤 다릅니다. 위험한 구간에서 한두 대 맞고도 밀고 나가는 판단이 성립하기 때문입니다.

더 리얼 고스트버스터즈(The Real Ghostbusters)는 유령 사냥꾼이 되어 저택과 묘지, 하수도 같은 무대를 돌아다니며 총으로 유령을 쓸어 담는 위에서 내려다보는 시점의 슈팅 액션 게임입니다. 조작은 8방향 이동과 사격, 그리고 화면을 정리하는 특수 공격으로 이루어져 있고, 두 사람이 동시에 붙어 함께 진행할 수 있습니다. 같은 이름의 애니메이션을 소재로 삼았지만, 게임 자체는 데이터 이스트가 자기 색깔로 만든 액션에 가깝습니다.

리얼 고스트버스터즈 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1987)

이동과 사격이 따로 노는 재미

이 게임의 핵심 감각은 걸어 다니면서 쏘는 것입니다. 위에서 내려다보는 시점이라 적이 사방에서 다가오고, 플레이어는 이동 방향과 사격 방향을 계속 맞춰 가며 움직여야 합니다. 등을 보이고 도망가면 뒤에서 붙는 유령을 처리할 수 없으므로, 뒷걸음질하며 쏘는 자세가 기본이 됩니다.

적은 대부분 플레이어 쪽으로 곧장 다가오는 유형입니다. 그래서 한자리에 서서 상대하면 금세 둘러싸이고, 시간이 뭉텅이로 깎입니다. 계속 넓은 쪽으로 자리를 옮기면서 몰려오는 무리를 한 줄로 만들어 놓고 쏘는 것이 요령입니다. 좁은 통로에서 싸우는 것보다 넓은 방 한가운데를 잡는 편이 훨씬 안전합니다.

둘이 하면 훨씬 편해집니다. 서로 등을 맡아 앞뒤를 나눠 처리할 수 있기 때문입니다. 다만 붙어 다니면 같은 자리에서 동시에 시간을 깎이므로, 어느 정도 간격을 두고 화면을 나눠 맡는 편이 오래 갑니다.

리얼 고스트버스터즈 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1987)

강화와 상점

진행하면서 모으는 것들로 장비를 키우는 요소가 들어 있습니다. 화력이 올라가면 유령을 지우는 속도가 빨라지고, 속도가 빨라지면 그만큼 시간을 덜 잃습니다. 이 게임에서 화력과 시간은 사실상 같은 자원입니다.

그래서 초반에 욕심을 부려 강화를 미루는 것은 좋지 않습니다. 화력이 약한 상태로 후반 구간에 들어가면 유령을 제때 못 지워 시간이 빠르게 빠지고, 그러면 다음 강화 기회까지 버티지 못합니다. 쓸 수 있을 때 바로 올려 두는 쪽이 안정적입니다.

리얼 고스트버스터즈 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1987)

어디서 막히는가

처음 하는 사람이 가장 크게 당황하는 것은 시간이 생각보다 빨리 준다는 점입니다. 슈팅 게임의 습관대로 완벽하게 피하려 들면 진행이 느려지고, 진행이 느려지면 시간이 먼저 바닥납니다. 이 게임은 어느 정도 맞을 각오를 하고 앞으로 나가는 편이 결과가 낫습니다. 피하는 것과 나아가는 것 사이의 균형이 곧 실력입니다.

두 번째는 보스 구간입니다. 큰 유령이 등장하면 시간이 급하게 깎이므로, 여기서는 화력이 있느냐 없느냐가 결정적입니다. 화력이 부족한 상태로 도착했다면 무리하게 붙기보다 거리를 두고 쏘면서 시간을 아끼는 쪽이 낫습니다.

세 번째는 화면이 어수선해지는 순간입니다. 유령이 여러 방향에서 동시에 몰려오면 자기 캐릭터를 놓치기 쉽습니다. 이럴 때는 화면 구석으로 도망가는 대신, 오히려 열린 쪽으로 크게 이동해 무리를 한쪽으로 몰아 놓고 정리하는 편이 안전합니다.

데이터 이스트와 그 시절 오락실

1987년의 데이터 이스트는 액션과 슈팅을 부지런히 찍어 내던 회사였습니다. 뛰어난 완성도로 이름을 남긴 회사라기보다, 소재를 과감하게 가져다 쓰고 개성 강한 게임을 자주 내놓는 쪽으로 기억됩니다. 유명 애니메이션을 소재로 삼은 이 게임도 그런 성향을 잘 보여 줍니다.

한국 오락실에서 이 게임은 슈팅이나 대전 격투처럼 중심에 서지는 못했지만, 둘이 앉아 함께 밀고 나가는 협력 액션으로 꾸준히 돌아갔습니다. 시간이 목숨인 구조 덕분에 동전을 넣으면 어느 정도는 반드시 놀 수 있다는 점도 그 시절 오락실 정서에 잘 맞았습니다. 원작 애니메이션을 본 사람이라면 유령 잡는 총으로 화면을 쓸어 담는 감각만으로도 충분히 즐거웠던 게임입니다.