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릿지 레이서 1편

릿지 레이서 (Ridge Racer Japan) · 1994 · Namco

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로딩 시간에 갤러가를 하게 했던 게임

디스크를 넣고 게임이 시작되기를 기다리는 동안 화면에 갤러가가 뜹니다. 로딩이 끝날 때까지 이 미니게임을 하다가 적을 다 격추하면 숨겨진 자동차를 받는 구조였습니다. 로딩이라는 CD 매체의 약점을 오히려 놀거리로 바꿔 버린 이 발상은 지금도 회자되는 명장면입니다.

플레이스테이션이 세상에 나온 첫날, 그 본체와 함께 진열대에 놓여 있던 게임이 바로 이 작품입니다. 폴리곤으로 만든 자동차가 매끄럽게 코너를 미끄러지는 화면은 2D 스프라이트에 익숙하던 눈에는 다른 세상처럼 보였습니다.

릿지 레이서 1편 레이싱 게임 화면 1 - 플레이스테이션 (1994)

오락실 기판을 그대로 안방으로

릿지 레이서 1편(Ridge Racer)은 남코가 만든 3D 레이싱 게임입니다. 1993년 오락실용 기판으로 먼저 나왔고, 이듬해 플레이스테이션 발매와 동시에 이식되었습니다. 코스는 하나의 큰 순환 도로를 바탕으로 초급·중급·상급·시간역주행 네 가지로 나뉘며, 정해진 시간 안에 체크포인트를 통과해 완주하는 것이 목표입니다.

한국 오락실에서도 대형 핸들 캐비닛으로 들어와 있던 기억이 있는 분이 많을 겁니다. 해변가 터널을 지나 바닷가 절벽을 따라 도는 그 코스 레이아웃은 이후 시리즈 내내 변주되며 이어집니다.

릿지 레이서 1편 레이싱 게임 화면 2 - 플레이스테이션 (1994)

브레이크를 밟지 않는 드리프트

이 시리즈의 정체성은 드리프트입니다. 현실적인 그립 주행이 아니라, 코너 직전에 브레이크를 살짝 툭 치거나 액셀을 뗐다가 다시 밟으면 차 뒤가 시원하게 미끄러지며 돌아 나갑니다. 한번 감을 잡으면 거의 모든 코너를 옆으로 미끄러지면서 통과하게 되는데, 이 조작감이 지나치게 중독적이라 시뮬레이션 계열 레이싱과는 완전히 다른 장르처럼 느껴집니다.

차량은 네 종류가 기본으로 주어지고, 오토매틱과 매뉴얼 변속을 고를 수 있습니다. 상급 코스에서는 후반에 검은색 라이벌 머신이 등장해 앞을 막아서는데, 이 차를 이기면 몰 수 있게 되는 구조라 목표 의식이 확실했습니다.

사운드트랙이라는 또 하나의 주인공

릿지 레이서를 이야기할 때 음악을 빼놓을 수 없습니다. 테크노와 하우스 계열의 곡들이 코스마다 깔리는데, 레이싱 게임 음악이 클럽에서 틀어도 어색하지 않은 수준이라는 점이 당시로서는 신선했습니다. 선곡 화면에서 원하는 곡을 직접 고를 수도 있었습니다.

레이스를 안내하는 영어 음성도 이 시리즈의 상징입니다. 출발 전 카운트다운과 순위 안내가 한 세트로 붙어 있어서, 소리만 들어도 릿지 레이서라는 것을 알아챌 수 있을 정도였습니다.

세대 교체를 알린 한 장의 디스크

이 게임이 남긴 가장 큰 자국은 성능 시연이었습니다. 텍스처가 입혀진 폴리곤 자동차가 60프레임에 가까운 속도로 달리는 모습은, 새 기기가 무엇을 할 수 있는지 말이 아니라 화면으로 보여 주는 증거였습니다. 상점 시연대에 이 게임이 걸려 있으면 사람이 모였습니다.

이후 시리즈는 레볼루션, 레이브 레이서, 레이지 레이서, 그리고 타입 4로 이어지며 플레이스테이션 한 세대를 통째로 관통합니다. 그 출발점이 바로 이 한 장이었고, 지금 다시 해 봐도 코너를 미끄러지는 그 감각만큼은 조금도 낡지 않았습니다.