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마계촌 패미컴판

마계촌 (Ghost N Goblins Europe) · 1986 · Capcom

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팬티 차림으로 싸웁니다

갑옷을 입은 기사가 적에게 한 대 맞으면 갑옷이 산산조각 나면서 속옷 바람이 됩니다. 그 상태에서 한 대 더 맞으면 뼈만 남고 죽습니다. 목숨이 사실상 두 대인 셈인데, 그 모습이 하도 우스꽝스러워서 죽는 순간마저 웃게 만듭니다.

이 게임을 해 본 사람들이 가장 먼저 떠올리는 장면이 바로 이것입니다. 화가 나야 할 상황인데 웃음이 먼저 나오는, 묘한 균형을 잡아 놓은 연출이었습니다.

마계촌 패미컴판 플랫폼 게임 화면 1 - 패미컴 (1986)

어떤 게임인가

마계촌(Ghosts 'n Goblins)은 마왕에게 납치된 공주를 구하러 기사 아서가 마계로 향하는 횡스크롤 액션 게임입니다. 창을 던지며 좀비와 악마를 처치하고, 묘지와 숲, 얼음 동굴, 다리를 지나 마왕의 성까지 나아갑니다.

조작은 단순합니다. 걷고, 뛰고, 무기를 던집니다. 그런데 점프가 특이해서 한 번 뛰면 공중에서 방향을 바꿀 수 없습니다. 뛰기 전에 착지 지점을 정확히 계산해야 하고, 이 제약이 게임 전체의 난이도를 결정합니다.

마계촌 패미컴판 플랫폼 게임 화면 2 - 패미컴 (1986)

악명의 근원

어렵기로 유명한 이유는 여럿입니다. 좀비가 발밑에서 불쑥 솟아오르고, 붉은 악마가 불규칙하게 날아다니며 화면을 휘젓습니다. 점프 중에는 궤도를 못 바꾸니 공중에서 적을 만나면 그냥 맞아야 합니다. 발판이 좁은 구간에서 이 조합이 나오면 답이 없어집니다.

무기도 함정입니다. 바닥에 떨어진 무기를 주우면 자동으로 바뀌는데, 횃불처럼 사거리가 짧고 궤도가 불편한 무기를 잘못 밟으면 그 뒤 구간이 훨씬 어려워집니다. 창을 유지하려고 아이템을 피해 다니는 요령이 필요합니다.

두 번 깨야 끝납니다

이 게임의 가장 유명한 심술은 마지막에 있습니다. 마왕을 쓰러뜨리고 공주에게 다가가면 함정이었다는 안내가 나오고, 다시 첫 스테이지로 돌아갑니다. 두 바퀴를 온전히 돌아야 진짜 엔딩이 나옵니다.

두 번째 바퀴는 난이도가 더 올라갑니다. 이미 지친 상태에서 처음부터 다시 시작해야 하니 정신적인 부담이 큽니다. 오락실에서 이걸 알고 나면 첫 바퀴 클리어의 기쁨이 반으로 줄었습니다.

시리즈로 이어져서

이후 대마계촌, 초마계촌으로 이어지며 시리즈가 되었습니다. 후속작들은 이단 점프와 무기 강화 같은 요소를 붙였지만, 두 대 맞으면 죽고 점프 중에는 방향을 못 바꾸는 핵심 규칙은 그대로 유지했습니다. 그 불편함 자체가 이 시리즈의 정체성이기 때문입니다.

패미컴을 비롯한 여러 기기로 옮겨졌고, 이식판마다 난이도와 구성이 조금씩 다릅니다. 어느 판본이든 처음 잡으면 초반 묘지 구간에서 한참 헤매게 되는 것만은 공통입니다.

요즘 게임에 익숙한 사람에게는 불친절하게 느껴질 수 있습니다. 되돌아갈 수도 없고 조작도 뻣뻣합니다. 그런데 몇 번 죽고 나면 그 뻣뻣함이 규칙으로 읽히기 시작하고, 그때부터 한 화면씩 전진하는 재미가 생깁니다.

한 스테이지를 넘기는 것만으로도 성취감이 있는 게임입니다. 클리어를 목표로 삼기보다 어디까지 갈 수 있는지 재 보는 쪽이 마음이 편합니다.