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마스터시스템 스트라이더

스트라이더 (Strider USA Europe) · 1991 · Sega

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오락실의 그 화려함을 8비트로 옮기려는 시도

스트라이더는 원래 오락실에서 압도적인 화면으로 이름을 알린 게임입니다. 주인공 히류가 비탈을 미끄러지듯 달리고, 벽을 타고 올라가고, 사이퍼라는 광검을 크게 휘두르면 화면 절반이 번쩍입니다. 그 인상이 워낙 강해서, 이 게임이 마스터시스템으로 나온다는 소식만으로도 궁금해하는 사람이 많았습니다.

당연히 오락실판을 그대로 담을 수는 없었습니다. 대신 기종에 맞게 무엇을 남기고 무엇을 덜어낼지 정한 결과물이 이 이식판입니다.

마스터시스템 스트라이더 플랫폼 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1991)

어떤 게임인가

마스터시스템 스트라이더(Strider)는 옆으로 진행하는 액션 게임입니다. 주인공은 특수공작원 히류이고, 손에 든 사이퍼 한 자루로 길을 뚫습니다. 공격 범위가 넓은 대신 사거리가 짧아, 적에게 어느 정도 붙어야 합니다.

히류는 평범하게 걷고 뛰기만 하는 캐릭터가 아닙니다. 벽과 천장에 달라붙어 이동하고, 경사면을 미끄러져 내려가며, 공중에서 몸을 회전시켜 공격합니다. 이 기동성이 게임의 정체성입니다.

마스터시스템 스트라이더 플랫폼 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1991)

무대와 진행

스테이지는 서로 분위기가 완전히 다른 장소들로 이어집니다. 눈 덮인 도시가 나오는가 하면, 하늘을 나는 비행선 위에서 바람을 맞으며 싸우기도 하고, 기계 장치가 돌아가는 시설 내부를 지나기도 합니다. 배경이 바뀔 때마다 지형의 성격도 함께 바뀌어, 앞 스테이지에서 통하던 방식이 그대로 통하지 않습니다.

보스는 대체로 크고 눈에 띄는 형태로 등장합니다. 정면으로 계속 붙어 있으면 반드시 맞으므로, 한 번 베고 물러나기를 반복하는 리듬을 잡아야 합니다.

붙잡을 만한 요령

가장 먼저 익힐 것은 벽 붙기입니다. 위험한 지면을 통째로 건너뛸 수 있을 뿐 아니라, 위쪽에서 아래로 내려찍는 각도가 안전하게 나옵니다. 지상에서만 싸우려 들면 이 게임은 훨씬 어려워집니다.

경사면에서는 조작이 미끄러집니다. 내려가는 도중에 급히 멈추려 하면 그대로 밀려 나가니, 경사에 들어서기 전에 미리 속도를 정리하는 게 좋습니다. 점프 역시 한 번 뛰면 궤도를 크게 바꾸기 어려우므로 뛰기 전에 착지 지점을 먼저 봐 두는 습관이 필요합니다.

체력이 아슬아슬할 때는 무리해서 적을 다 처리하려 하지 않는 편이 낫습니다. 지나칠 수 있는 잡졸은 지나치고, 반드시 넘어야 할 관문에 체력을 남겨 두는 판단이 완주로 이어집니다.

캐릭터가 남긴 것

히류라는 캐릭터는 이후로도 여러 게임에서 얼굴을 비칩니다. 특히 대전격투 장르로 넘어가 다른 회사 캐릭터들과 함께 싸우는 자리에 초대받으면서, 원작을 해 보지 않은 세대에게도 이름이 알려졌습니다. 사이퍼를 크게 휘두르는 모션은 어느 게임에 등장하든 거의 그대로 남아 있습니다.

이 마스터시스템판은 그 원형을 8비트 화면에서 만나 볼 수 있는 판본입니다. 오락실판만큼 화려하지는 않지만, 벽을 타고 올라가 적을 베는 그 특유의 감각은 분명히 살아 있습니다.