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미녀와 야수

미녀와 야수 (Beauty and the Beast Europe) · 1994 · Hudson Soft

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주인공은 미녀가 아니라 야수입니다

디즈니 애니메이션을 원작으로 삼은 게임이라고 하면 보통 여주인공을 조종할 것이라 짐작하게 됩니다. 그런데 이 게임을 켜면 화면에 서 있는 것은 벨이 아니라 야수입니다. 커다란 몸집으로 발톱을 휘두르고, 포효해서 적을 얼어붙게 만들며 성과 숲을 헤쳐 나갑니다.

이 선택이 게임의 성격을 결정했습니다. 야수라는 캐릭터가 원래 힘으로 밀어붙이는 존재이다 보니, 게임도 조심스럽게 발판을 밟아 가는 쪽이 아니라 정면으로 부딪히는 액션이 되었습니다. 원작에서 야수가 억눌러야 했던 힘을 게임에서는 마음껏 쓰게 되는 셈입니다.

미녀와 야수 플랫폼 게임 화면 1 - 패미컴 (1994)

어떤 게임인가

미녀와 야수(Beauty and the Beast)는 옆으로 진행하는 플랫폼 액션 게임입니다. 플레이어는 야수를 조종해 성과 성 주변의 숲을 지나며 앞을 막는 적을 처리하고, 구간 끝의 관문을 넘어 다음으로 나아갑니다. 전부 네 개의 스테이지로 이루어져 있고, 마지막에는 벨을 차지하려는 개스톤과 성 꼭대기에서 맞붙습니다.

조작은 세 가지입니다. 점프해서 발판을 오르고, 발톱으로 때리고, 포효합니다. 이 포효가 이 게임의 특징인데, 단순한 추가 공격이 아니라 적의 움직임을 잠시 멈추게 만들고 일부 발판 장치를 작동시키는 역할을 합니다. 어느 순간에 포효를 쓰느냐가 구간을 넘기는 열쇠가 되는 곳이 여럿 있습니다.

미녀와 야수 플랫폼 게임 화면 2 - 패미컴 (1994)

스테이지의 성격

무대는 원작의 장면들을 따라갑니다. 눈 덮인 숲에서 늑대가 달려들고, 성 안에서는 살아 움직이는 물건들이 적으로 나옵니다. 촛대와 식기, 가구가 덤벼드는 구간은 원작을 본 사람이라면 곧바로 알아볼 수 있게 만들어져 있습니다.

발판 구성은 정직한 편입니다. 정밀한 점프를 요구하는 구간보다 적을 어떻게 처리하고 지나갈지를 묻는 구간이 많습니다. 다만 야수의 몸집이 크다 보니 판정도 커서, 좁은 통로에서 적과 겹치면 피할 곳이 없어집니다. 들어가기 전에 미리 정리하고 진입하는 습관이 필요합니다.

같은 원작을 다룬 다른 기종판과는 스테이지 구성이 꽤 다릅니다. 16비트 기종에서 나온 판을 먼저 해 본 사람이 이 게임을 잡으면, 같은 이름의 게임인데도 진행이 달라 낯설게 느껴집니다.

처음 하면 어디서 막히나

가장 자주 죽는 이유는 포효를 안 쓰는 것입니다. 적이 여럿 몰려오는 구간에서 발톱만 휘두르다 보면 반드시 한 대는 맞게 되는데, 포효로 먼저 굳혀 놓고 하나씩 정리하면 훨씬 안전합니다. 이 기술이 있다는 것을 잊고 진행하는 사람이 의외로 많습니다.

두 번째는 앞으로 나아가려는 조급함입니다. 야수는 걸음이 빠른 편이라 방향키를 계속 누르고 있으면 화면에 적이 나타난 직후에 부딪히게 됩니다. 화면 가장자리에서 잠깐 멈춰 무엇이 나오는지 확인하고 들어가는 쪽이 결과적으로 빠릅니다.

전체 난이도는 극단적으로 어렵지는 않습니다. 스테이지 수가 넷이라 분량 자체가 길지 않고, 패턴을 익히면 한 번에 끝까지 갈 수 있는 정도입니다. 다만 짧은 대신 실수에 대한 여유가 적어서, 체력을 초반에 흘리면 후반이 급격히 빡빡해집니다.

8비트 기기에서 나온 늦은 이식작

이 게임이 나온 시점은 눈여겨볼 만합니다. 유럽에서만 나왔고, 이미 16비트 기기가 주류가 된 뒤였습니다. 유럽 시장은 8비트 하드웨어가 다른 지역보다 오래 살아남은 곳이라 이런 늦은 출시가 가능했습니다.

개발을 맡은 프로브 소프트웨어는 영국의 개발사로, 여러 기종에 게임을 옮기는 작업을 많이 하던 팀입니다. 하드웨어 성능이 제한된 상황에서 원작의 분위기를 어떻게 살릴지를 아는 곳이었고, 이 게임에서도 야수의 큼직한 도트와 성의 배경 표현으로 원작의 인상을 어느 정도 잡아냈습니다.

8비트 기기에서 애니메이션 원작을 다룬 게임은 대체로 색이 부족해 아쉬운 결과가 나오기 마련인데, 이 게임은 어두운 색조를 적극적으로 쓴 덕에 오히려 성의 음침한 분위기가 살아났습니다.

국내에서는

국내에서 이 게임을 당시에 접한 사람은 많지 않습니다. 유럽에서만 나온 데다 이미 패미컴이 저물어 가던 시기의 물건이라 국내 유통망에 들어올 이유가 없었습니다.

다만 원작 애니메이션은 국내에서도 널리 알려져 있었기 때문에, 나중에 이 게임의 존재를 알게 된 사람들이 호기심으로 찾아보는 경우가 있습니다. 그리고 대부분 야수를 조종한다는 사실에 한 번 놀랍니다. 원작의 부드러운 인상과 달리 게임은 상당히 거칠고, 그 간극이 이 게임을 기억하게 만드는 부분입니다.