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바이오닉 코만도

바이오닉 코만도 (Bionic Commando Euro) · 1987 · Capcom

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주인공이 점프를 못 합니다

액션 게임에서 점프를 못 한다는 건 치명적인 제약처럼 보입니다. 그런데 이 게임은 그 제약을 그대로 정체성으로 삼았습니다. 주인공은 뛰지 못하는 대신 기계 팔에서 갈고리를 쏘아 위쪽 구조물에 걸고, 그 반동으로 몸을 끌어 올리거나 앞으로 날아갑니다.

처음에는 답답합니다. 눈앞의 작은 턱도 넘지 못해 헤매게 됩니다. 그런데 갈고리 감각이 손에 붙는 순간 게임이 완전히 달라집니다. 천장을 타고 건너뛰고 허공에서 방향을 트는 움직임이 가능해지면서, 점프가 없다는 사실 자체를 잊게 됩니다.

바이오닉 코만도 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1987)

어떤 게임인가

바이오닉 코만도(Bionic Commando)는 캡콤이 1987년에 내놓은 오락실 액션 게임입니다. 기계 팔을 단 병사가 적진에 침투해 시설을 파괴하고 목표를 달성하는 내용입니다.

옆으로 흐르는 화면에서 총으로 적을 쏘며 전진하는 구조인데, 이동 수단이 갈고리 하나라는 점이 모든 것을 바꿔 놓습니다. 지형을 어떻게 읽고 어디에 갈고리를 거느냐가 곧 실력입니다.

바이오닉 코만도 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1987)

갈고리를 쓰는 요령

갈고리는 대각선 위쪽으로 뻗어 나갑니다. 걸린 상태에서 좌우로 몸을 흔들면 진자처럼 반동이 붙고, 그 힘으로 멀리 건너갈 수 있습니다. 이 흔드는 감각을 익히는 것이 이 게임의 첫 관문입니다.

짧게 여러 번 거는 방식과 크게 한 번 휘두르는 방식을 상황에 따라 나눠 써야 합니다. 아래가 낭떠러지인 구간에서 반동을 잘못 계산하면 그대로 떨어지므로, 걸 곳을 미리 확인하고 움직이는 습관이 필요합니다.

바이오닉 코만도 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1987)

이후로 이어진 것

갈고리로 이동한다는 이 발상은 이후 여러 게임에 영향을 남겼습니다. 캡콤 스스로도 가정용으로 나온 후속작들에서 이 시스템을 다듬어 갔고, 그쪽이 오히려 더 널리 알려지기도 했습니다.

덕분에 이 오락실판은 시리즈의 출발점이라는 자리를 갖습니다. 뒤에 나온 작품들과 비교해 보면 어떤 부분이 처음부터 완성되어 있었고 어떤 부분이 나중에 다듬어졌는지가 눈에 들어옵니다.

지금 해 본다면

조작에 적응하는 데 시간이 걸리니 초반에 답답하다고 포기하지 않는 것이 중요합니다. 갈고리를 거는 각도와 몸이 딸려 올라가는 타이밍만 익히면 그 뒤로는 이동 자체가 재미가 됩니다.

적이 나오는 위치가 정해져 있는 구간이 많아서, 몇 번 반복하면 안전한 경로가 보입니다. 무리해서 전진하기보다 한 구간씩 확실히 넘어가는 방식이 잘 통합니다.