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배틀토드 게임기어

배틀토드 (Battletoads Europe) · 1993 · Sega

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어렵기로 이름난 게임

배틀토드를 이야기할 때 빠지지 않는 단어가 있습니다. 어렵다는 것입니다. 그냥 어려운 정도가 아니라, 특정 구간에서 수많은 사람이 포기했다는 일화가 전설처럼 따라다닙니다.

특히 고속으로 내려오는 탈것 구간이 악명 높습니다. 장애물이 화면에 나타나는 순간에는 이미 늦어서, 외우지 않으면 절대 넘어갈 수 없습니다. 이 구간의 존재가 시리즈 전체의 인상을 결정지었습니다.

배틀토드 게임기어 플랫폼 게임 화면 1 - 게임기어 (1993)

어떤 게임인가

배틀토드 게임기어(Battletoads)는 두꺼비 전사를 조작해 적을 쓰러뜨리며 나아가는 액션 게임입니다. 스테이지마다 진행 방식이 달라져서, 단순한 횡스크롤 액션으로 묶기 어려운 구성입니다.

가장 큰 특징은 공격 연출입니다. 적을 때릴 때 두꺼비의 팔이 거대한 주먹이나 뿔로 변형되어 화면 가득 휘둘러집니다. 마지막 타격에서 터지는 이 과장된 연출이 이 시리즈의 상징입니다.

배틀토드 게임기어 플랫폼 게임 화면 2 - 게임기어 (1993)

다채로운 스테이지

주먹으로 싸우는 구간이 있는가 하면, 밧줄을 타고 내려가는 구간, 벽을 오르는 구간, 탈것을 몰고 질주하는 구간이 이어집니다. 한 스테이지를 넘길 때마다 규칙이 새로 주어지는 셈입니다.

덕분에 지루할 틈이 없지만, 동시에 매번 새로 배워야 해서 난이도가 급격히 오릅니다. 앞 스테이지에서 익힌 요령이 다음 스테이지에서 통하지 않는 경우가 많습니다.

배틀토드 게임기어 플랫폼 게임 화면 3 - 게임기어 (1993)

넘어가는 방법

이 게임에 요행은 없습니다. 반사 신경으로 대응할 수 있는 구간이 거의 없고, 대부분은 배치를 외워야 합니다. 죽으면서 배우는 구조라, 같은 자리를 여러 번 반복하는 각오가 필요합니다.

전투에서는 적을 하나씩 떼어 놓는 게 핵심입니다. 여럿에게 둘러싸이면 빠져나오기 어려우니, 뒤로 물러나며 한 마리씩 유인해 처리하는 편이 안전합니다.

탈것 구간은 화면을 보지 말고 리듬을 외우는 편이 낫습니다. 장애물이 나오는 간격이 일정하므로, 몇 번 반복하면 손이 먼저 반응하게 됩니다.

왜 계속 하게 되는가

이렇게 가혹한데도 이 게임이 사랑받는 이유는 넘어섰을 때의 성취가 크기 때문입니다. 수십 번 실패한 구간을 통과하는 순간의 쾌감이 다음 구간을 시도하게 만듭니다.

연출도 한몫합니다. 과장된 타격과 유머러스한 동작이 실패의 짜증을 어느 정도 덜어 줍니다. 어렵다는 평판이 오히려 도전 욕구를 자극하는, 흔치 않은 위치의 작품입니다.