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벡터맨 2

벡터맨 2 (Vectorman 2 USA) · 1996 · Sega

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구슬을 이어 붙여 만든 주인공

벡터맨의 몸은 팔다리가 아니라 동그란 구슬 여러 개가 이어진 모양입니다. 걸을 때마다 구슬들이 따로따로 흔들리고, 총을 쏘면 팔 자리의 구슬이 앞으로 뻗습니다. 처음 보면 낯설지만, 몇 초만 지나면 이 방식이 왜 눈에 띄는지 알게 됩니다.

미리 만든 입체 모델을 도트로 옮겨 넣는 기법으로 그렸기 때문에, 같은 시기 메가드라이브 게임들과 질감이 확연히 다릅니다. 배경의 금속과 불빛도 번들거리게 표현되어, 화면 전체가 다른 기기에서 돌아가는 것처럼 보입니다.

벡터맨 2 플랫폼 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1996)

어떤 게임인가

벡터맨 2(Vectorman 2)는 총을 쏘며 발판을 넘어가는 횡스크롤 액션 게임입니다. 전작에 이어 벡터맨을 조작해 기계 군단이 장악한 지역을 돌파합니다.

기본 조작은 좌우 이동과 점프, 사격입니다. 총은 계속 쏠 수 있어서 탄약 걱정은 없고, 대신 강한 무기를 아이템으로 주워 일정 시간만 씁니다. 위쪽이나 비스듬한 방향으로도 쏠 수 있으므로, 천장이나 공중의 적을 상대할 때는 조준 방향을 바꿔 가며 대응합니다.

벡터맨 2 플랫폼 게임 화면 2 - 메가 드라이브 (1996)

변신이 만들어 내는 변화

이 시리즈의 특징은 변신입니다. 특정 아이템을 먹으면 벡터맨의 몸이 다른 형태로 바뀝니다. 하늘을 나는 형태가 되면 지형을 무시하고 위로 올라갈 수 있고, 무거운 형태가 되면 부술 수 없던 바닥을 뚫습니다.

2편에서는 이 변신 종류가 늘었고, 벌레처럼 생긴 형태들이 새로 들어갔습니다. 변신은 대개 시간이 지나면 풀리기 때문에, 어디에서 쓰느냐가 중요합니다. 막힌 길 앞에서 쓸 변신을 아껴 두면 훨씬 수월하게 지나갑니다.

무대와 공략

스테이지는 기계 시설, 지하 동굴, 정글 같은 곳으로 이어집니다. 전작이 금속 위주의 무대였다면, 2편에서는 유기적인 배경이 많이 섞여 들어와 분위기가 다릅니다. 대신 지형이 복잡해져서 길을 잃기도 쉬워졌습니다.

난도는 만만치 않습니다. 적이 여러 방향에서 나오고, 발판 사이 간격이 좁아 실수 한 번에 아래로 떨어집니다. 요령은 서두르지 않고 화면 끝에서 적이 나올 위치를 먼저 확인하는 것입니다. 회복 아이템은 부술 수 있는 물체 안에 숨어 있는 경우가 많으니, 이상하게 놓인 상자나 벽은 한 번씩 쏴 보는 편이 좋습니다.

메가드라이브 말기의 기술 과시

이 게임이 나올 무렵 메가드라이브는 이미 세대가 넘어가던 시기였습니다. 그런데도 이 정도 화면을 뽑아냈다는 점에서, 하드웨어를 끝까지 짜냈다는 평을 받습니다.

지금 다시 해 보면 조작은 다소 뻣뻣하고 난도는 높은 편입니다. 그래도 화면을 채우는 금속 광택과 구슬로 된 주인공의 움직임은 여전히 눈에 남습니다. 그 시절 메가드라이브가 어디까지 갈 수 있었는지를 보여 주는 작품입니다.