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봄잭 트윈

봄잭 트윈 (Bombjack Twin SET 1) · 1993 · NMK

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한 화면에서 다 잡으면 넘어갑니다

봄잭 트윈은 판마다 화면 하나가 전부입니다. 스크롤이 없고, 찾아다닐 곳도 없습니다. 눈앞에 보이는 발판 위에 적이 흩어져 있고, 그것을 전부 없애면 다음 판입니다. 규칙이 이보다 단순할 수 없습니다.

그런데 이 단순함이 오히려 손을 놓지 못하게 만듭니다. 한 판이 길어야 수십 초라, 죽어도 억울하지 않고 곧바로 다시 붙게 됩니다. 오락실에서 이런 구조는 동전을 계속 넣게 만드는 확실한 방법이었습니다.

봄잭 트윈 플랫폼 게임 화면 1 - 오락실 (1993)

어떤 게임인가

봄잭 트윈(Bombjack Twin)은 NMK가 1993년에 낸 액션 게임입니다. 이름에서 알 수 있듯 타이토의 봄 잭 계열을 잇는 물건인데, 원작이 폭탄을 주우러 다니는 게임이었던 것과 달리 이쪽은 적을 쏘아 없애는 쪽으로 바뀌었습니다.

플레이어는 발판 사이를 뛰어다니며 화면 안의 적을 처리합니다. 두 사람이 동시에 할 수 있어서 함께 붙으면 판이 훨씬 빨리 정리됩니다. 이름에 트윈이 붙은 것도 그 때문입니다.

적을 없애면 아이템이 나오고, 그것을 주우면 공격이 강해집니다. 강해진 상태로 오래 살아남을수록 다음 판이 편해지는 구조라, 죽지 않는 것 자체가 실력이 됩니다.

봄잭 트윈 플랫폼 게임 화면 2 - 오락실 (1993)

잘하려면 무엇을 봐야 하나

한 화면짜리 게임에서 가장 중요한 것은 이동 경로입니다. 적이 흩어져 있는 것을 보고 어느 순서로 돌면 가장 적게 움직일지를 순간적으로 정해야 합니다. 아무 데나 뛰어다니면 마지막 한 마리를 잡으러 화면 끝까지 다시 가야 하는 상황이 생깁니다.

발판을 쓰는 감각도 필요합니다. 아래층에서 위층으로 올라가는 데 시간이 걸리기 때문에, 위쪽 적을 먼저 정리하고 내려오면서 아래를 처리하는 편이 대체로 빠릅니다. 중력이 도와주는 방향으로 움직이는 것입니다.

강화 상태를 유지하는 것도 실력의 일부입니다. 강화된 공격은 처리 속도를 크게 올려 주는데, 한 번 죽으면 처음 상태로 돌아갑니다. 욕심내서 적 사이로 파고들다가 죽으면, 그 뒤 몇 판이 계속 힘들어집니다. 안전한 거리에서 쏘는 것이 결국 더 빠릅니다.

난이도가 오르는 방식

앞판은 적이 몇 마리 없어서 여유가 있습니다. 문제는 적의 수가 늘고 움직임이 빨라지는 중반부터입니다. 화면이 좁으니 적이 많아지면 곧바로 피할 자리가 사라집니다.

이때 자주 죽는 이유는 뒤를 안 보기 때문입니다. 앞의 적을 조준하는 동안 뒤에서 다른 적이 다가옵니다. 한 화면 게임에서는 전체를 훑어보는 시야가 필요하고, 한 마리에 집중하는 순간 위험해집니다.

두 사람이 함께 하면 이 부분이 크게 달라집니다. 서로 반대 방향을 맡으면 화면 전체가 커버되기 때문입니다. 이 게임이 둘이서 할 때 훨씬 재미있는 이유이기도 합니다.

NMK라는 회사

NMK는 1980년대 후반부터 1990년대 중반까지 오락실 게임을 만든 일본 회사입니다. 직접 이름을 걸고 낸 것도 있고 다른 회사 이름으로 유통된 것도 많아서, 목록을 보면 생각보다 여러 게임에 손이 닿아 있습니다. 특히 슈팅 쪽에서 이름을 남겼습니다.

이 회사 게임들의 공통점은 기판의 성능을 무리하게 쓰지 않으면서 게임 자체를 매끄럽게 굴린다는 점입니다. 화면이 최신 대작만큼 화려하지는 않아도 조작이 잘 붙고 진행이 빠릅니다. 봄잭 트윈도 그 성격 그대로입니다.

국내 오락실에서는

한국 오락실에서 이런 한 화면짜리 액션은 언제나 자리가 있었습니다. 대전 격투가 한창 붐이던 1993년에도, 격투 대기줄 옆에서 짧게 한 판씩 하기 좋은 기판이 필요했기 때문입니다. 규칙을 설명할 필요가 없고 둘이 붙으면 더 재미있다는 점도 업소 입장에서 유리했습니다.

브라우저에서 지금 켜 봐도 그 감각이 그대로입니다. 처음 보는 게임이라도 몇 초면 무엇을 해야 하는지 알게 되고, 그 뒤로는 몇 판까지 가느냐의 싸움이 됩니다.