뿌요뿌요 패미컴판
뿌요뿌요 (Puyo Puyo Japan) · 1993 · Tokuma Shoten
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
상대 화면을 무너뜨리는 퍼즐
낙하 퍼즐 게임에 대전이라는 개념을 확실히 심은 작품입니다. 규칙은 이렇습니다. 내가 뿌요를 터뜨리면 그만큼의 방해 뿌요가 상대 화면 위에서 쏟아집니다. 방해 뿌요는 색이 없어 스스로 터지지 않고, 옆에서 다른 뿌요가 터질 때만 함께 사라집니다.
그러니까 이 게임은 내 화면을 정리하는 게임이 아니라 상대 화면을 망가뜨리는 게임입니다. 상대가 한창 쌓고 있을 때 큰 연쇄를 터뜨려 회색 덩어리를 퍼부으면, 상대의 계획이 통째로 무너집니다. 서로 참고 참다가 한 번에 터뜨리는 그 순간의 긴장이 이 게임을 오래 살아남게 했습니다.
어떤 게임인가
뿌요뿌요(Puyo Puyo)는 같은 색 뿌요 네 개 이상을 붙여 터뜨리는 낙하 퍼즐 게임입니다. 두 개가 한 쌍으로 위에서 떨어지고, 플레이어는 좌우로 옮기거나 회전시켜 원하는 자리에 놓습니다. 뿌요가 화면 꼭대기까지 쌓이면 패배합니다.
혼자 하는 모드도 있지만 이 게임의 본령은 대전입니다. 컴퓨터가 조종하는 상대들과 차례로 겨루는 모드에서는 상대마다 강함이 다르고, 뒤로 갈수록 연쇄를 터뜨리는 속도와 규모가 무섭게 올라갑니다.
연쇄가 전부다
뿌요 네 개를 터뜨리는 것만으로는 상대에게 별 타격이 없습니다. 중요한 것은 연쇄입니다. 위에 있던 뿌요가 아래로 떨어지면서 또 네 개가 맞아떨어지고, 그것이 터지면서 다시 또 맞아떨어지는 식으로 이어지면 보내는 방해 뿌요의 양이 기하급수적으로 늘어납니다.
연쇄를 만들려면 미리 모양을 쌓아 두어야 합니다. 터뜨리고 싶은 욕심을 참고, 나중에 무너질 순서를 계산하며 층층이 쌓는 것입니다. 계단처럼 비스듬히 쌓는 형태나 한쪽에 몰아 쌓는 형태 같은 정형화된 방식이 널리 알려져 있는데, 처음에는 2연쇄만 만들어도 뿌듯하고 익숙해지면 5연쇄, 10연쇄를 노리게 됩니다.
참을 것인가 먼저 칠 것인가
실력이 붙으면 게임의 성격이 바뀝니다. 서로 큰 연쇄를 준비하며 버티는 시간이 길어지고, 누가 먼저 터뜨리느냐가 승부를 가릅니다. 먼저 치면 상대에게 준비할 시간을 주지 않지만, 상대가 더 큰 연쇄를 이미 쌓아 두었다면 반격 한 번에 끝납니다.
상대가 보낸 방해 뿌요는 내가 터뜨린 만큼 상쇄됩니다. 그래서 상대의 공격이 날아오는 것을 보고 급히 작은 연쇄를 터뜨려 막는 대응도 자주 씁니다. 화면을 두 개 동시에 보며 상대의 쌓기 상태를 읽는 것이, 이 게임을 잘하는 사람들의 공통점입니다.
귀여운 얼굴 뒤의 독한 게임
뿌요는 눈이 달린 물방울 모양의 생물이고, 터질 때 표정을 짓습니다. 등장인물들도 만화풍으로 그려져 있고 대사도 익살맞습니다. 겉보기에는 더없이 순한 게임인데, 실제로 붙어 보면 대단히 냉혹합니다.
이 작품은 원래 컴퓨터용 롤플레잉 게임의 등장인물들을 가져와 만든 퍼즐 게임이었고, 이후 오락실과 여러 게임기로 퍼지면서 대전 퍼즐의 대표작 자리에 올랐습니다. 한국에서도 이름이 널리 알려져 여러 형태의 비슷한 게임이 뒤따랐습니다. 규칙은 몇 초면 이해되지만 실력 차이는 끝없이 벌어지는, 대전 게임의 좋은 예입니다.