뿌요뿌요 2 (메가드라이브)
뿌요뿌요 통 (Puyo Puyo 2 Japan) · 1994 · Compile
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상쇄가 만든 진짜 대전
전작을 하던 사람들에게 이 작품이 준 충격은 한 가지 기능에서 왔습니다. 상대가 보낸 방해뿌요를 내가 연쇄를 터뜨려 되돌려 보낼 수 있게 된 것입니다. 전작에서는 상대가 큰 연쇄를 완성하면 그걸로 사실상 끝이었습니다. 방해뿌요가 우수수 쏟아지고 나면 손 쓸 도리가 없었죠.
여기서는 다릅니다. 머리 위에 방해뿌요가 대기 중이어도, 떨어지기 전에 이쪽에서 연쇄를 완성하면 그만큼이 깎여 나갑니다. 그러니 상대가 크게 쌓는 게 보이면 이쪽도 참고 쌓아야 합니다. 두 사람이 서로 눈치를 보며 언제 터뜨릴지 재는 이 긴장감이, 뿌요뿌요를 그저 잘 쌓는 게임에서 서로를 읽는 게임으로 바꿔 놓았습니다.
어떤 게임인가
뿌요뿌요 2(Puyo Puyo Tsu)는 위에서 둘씩 붙어 떨어지는 색색의 뿌요를 돌리고 옮겨 쌓는 낙하형 퍼즐 게임입니다. 같은 색이 네 개 이상 붙으면 사라지고, 사라진 자리로 위의 뿌요가 무너져 내리며 또 네 개가 맞으면 연쇄가 일어납니다. 연쇄가 길수록 상대 화면에 방해뿌요를 많이 보냅니다.
방해뿌요는 색이 없어 스스로 지울 수 없고, 옆에 붙은 뿌요가 터질 때 같이 사라집니다. 화면 가운데 위쪽 특정 칸이 막히면 그 판은 끝입니다. 그래서 가운데 열은 늘 비워 두고 양옆으로 높게 쌓는 것이 기본 자세입니다.
전조와 되받기
상대가 연쇄를 터뜨리면 내 화면 위에 작은 표시가 뜹니다. 곧 몇 개가 떨어질지 미리 알려 주는 예고입니다. 이 표시를 보고 남은 시간 안에 몇 연쇄를 완성할 수 있는지 계산하는 것이 이 게임의 실력입니다.
여기서 갈리는 두 가지 전략이 있습니다. 하나는 크게 한 방을 노리고 계속 쌓는 대연쇄이고, 다른 하나는 2연쇄 정도의 작은 덩어리를 빠르게 반복해 상대가 쌓을 시간을 주지 않는 속공입니다. 속공은 대연쇄를 준비 중인 상대의 판을 어지럽혀 무너뜨리는 데 특히 강합니다. 반대로 상대가 속공형이면, 이쪽은 되받기용 작은 덩어리를 미리 옆에 심어 두고 큰 연쇄를 쌓아야 합니다.
계단과 껴넣기
연쇄를 안정적으로 만드는 방법에도 정석이 있습니다. 가장 널리 쓰이는 것이 계단 쌓기입니다. 같은 색을 세 개씩 비스듬히 층층이 올려 두고, 마지막 한 개를 떨어뜨려 아래에서부터 순서대로 터지게 하는 방식입니다. 눈으로 보기 쉽고 손에 익히기도 쉬워 처음 배우는 사람에게 알맞습니다.
다른 하나는 색을 세로로 나란히 세워 두고 사이에 다른 색을 끼워 넣는 방식입니다. 계단보다 공간을 덜 먹어서 더 긴 연쇄를 같은 높이에 담을 수 있지만, 손이 꼬이기 쉽습니다. 어느 쪽이든 중요한 건 다음에 무엇이 오는지 미리 보고 두 수 앞을 정해 두는 습관입니다.
캐릭터와 대사
혼자 하는 모드에서는 상대 캐릭터들이 차례로 나와 도전합니다. 대전 전후에 주고받는 짧은 대사가 붙어 있어서, 퍼즐 게임인데도 각 상대에게 성격이 있습니다. 뒤로 갈수록 상대의 사고 속도가 빨라지고 되받기를 능숙하게 해서, 앞에서 통하던 속공이 통째로 막히기 시작합니다.
한국에서 이 시리즈는 오락실보다 가정용 기기와 PC로 퍼졌고, 둘이 한 화면을 놓고 마주 앉아 하는 대전 게임의 대표 격으로 자리 잡았습니다. 규칙은 몇 줄이면 설명이 끝나는데 실력 차이는 끝없이 벌어진다는 점에서, 오래 붙잡고 있게 되는 작품입니다.