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사라만다 패미컴 일본판

사라만다 (Salamander Japan) · 1987 · Konami

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화면이 세로로 돌아가는 슈팅

횡스크롤 슈팅을 하다가 다음 스테이지에서 갑자기 화면이 아래에서 위로 흐르기 시작합니다. 같은 게임 안에서 진행 방향이 바뀌는 구성은 당시 흔치 않았습니다.

덕분에 조작 감각을 계속 다시 잡아야 합니다. 옆으로 흐를 때는 앞을 보고 피하지만 위로 올라갈 때는 위쪽을 살펴야 합니다. 익숙해질 만하면 방향이 바뀌니 긴장이 풀리지 않습니다.

이 아이디어 하나로 사라만다는 그라디우스의 곁가지가 아니라 독립된 작품으로 기억됩니다.

사라만다 패미컴 일본판 슈팅 게임 화면 1 - 패미컴 (1987)

파워업을 바로 먹는 시리즈

사라만다(Salamander)는 그라디우스 계열의 슈팅 게임입니다. 우주선을 조종해 적을 쏘고 스테이지 끝의 거대 보스를 상대합니다. 본가와 이름은 다르지만 세계관과 기체가 이어지는 자매작입니다.

가장 큰 차이는 강화 방식입니다. 그라디우스는 캡슐을 모아 게이지를 이동시킨 뒤 원하는 항목을 골라 발동하는 방식인데, 사라만다는 떨어진 아이템을 먹는 즉시 그 효과가 적용됩니다. 미사일 아이템을 먹으면 곧바로 미사일이 붙고, 레이저를 먹으면 바로 레이저가 됩니다.

이 차이 때문에 진입 장벽이 훨씬 낮습니다. 게이지 관리를 모르는 사람도 일단 아이템을 주우면서 강해질 수 있습니다. 시리즈를 처음 접하는 사람에게 자주 추천되는 이유입니다.

사라만다 패미컴 일본판 슈팅 게임 화면 2 - 패미컴 (1987)

옵션과 무기 구성

기본 강화 요소는 익숙합니다. 속도를 올리는 스피드업, 뒤를 따라다니며 함께 쏘는 옵션, 지형을 따라 흐르는 미사일, 관통하는 레이저, 넓게 퍼지는 리플 레이저가 있습니다.

옵션은 최대 두 개까지 붙습니다. 기체가 지나간 궤적을 그대로 따라오기 때문에, 위아래로 흔들어 옵션을 원하는 위치에 배치하는 기술이 생깁니다. 좁은 통로에서는 옵션을 앞뒤로 늘어놓아 사격선을 넓히는 식입니다.

포스 필드는 기체 주위를 감싸 몇 번의 피격을 막아 줍니다. 이 게임은 죽으면 강화가 전부 날아가는 구조라, 방어 아이템의 값어치가 특히 큽니다.

살아 있는 스테이지

무대는 기계와 생물이 뒤섞인 모습입니다. 벽이 꿈틀거리고 심장처럼 뛰는 구조물이 나오는가 하면, 불길이 벽에서 솟구쳐 통로를 막습니다.

특히 유명한 것은 화염 스테이지입니다. 위아래 벽에서 불기둥이 번갈아 뻗어 나오고, 그 사이 좁은 틈을 지나가야 합니다. 쏠 대상이 없는데도 가장 어려운 구간으로 꼽히는 이유입니다.

보스는 대부분 커다란 생체 병기입니다. 약점 부위가 정해져 있어 아무 데나 쏴서는 통하지 않고, 정해진 각도로 파고들어야 합니다. 자기 몸을 늘리며 쫓아오는 촉수형 보스는 처음 보면 상당히 당황스럽습니다.

2인 동시 플레이

이 시리즈에서 두 명이 동시에 참여할 수 있다는 점도 사라만다의 특징입니다. 한 명은 빅 바이퍼, 다른 한 명은 로드 브리티시를 조종합니다.

둘이 하면 화면이 훨씬 정신없어지지만 화력이 배가 됩니다. 한쪽이 죽어 강화가 날아가도 다른 쪽이 버텨 주면 진행이 이어집니다. 슈팅 게임을 혼자 하기 부담스러운 사람에게는 이쪽이 훨씬 편합니다.

패미컴판은 오락실 원판과 스테이지 구성이 조금 다르고, 파워업 방식에도 손질이 들어가 있습니다. 원판을 아는 사람도 처음 하는 기분으로 접하게 되는 부분이 있습니다.