상하이 (MSX)
상하이 (Shanghai) · 1988 · Activision
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한 수만 잘못 둬도 산이 막힙니다
화면 가득 쌓인 마작패 더미를 보고 있으면 어디부터 손대야 할지 막막합니다. 같은 그림 두 장을 골라 걷어 내면 되는 단순한 규칙인데, 아무 짝이나 골라 치우다 보면 어느 순간 꺼낼 수 있는 패가 하나도 남지 않습니다.
그래서 이 게임은 눈에 보이는 짝을 찾는 게임이 아니라, 지금 이 짝을 치우면 그다음에 무엇이 열리는지를 보는 게임입니다. 같은 그림이 네 장씩 있으니 어느 두 장을 먼저 없앨지가 매번 갈림길이 됩니다.
어떤 게임인가
상하이(Shanghai)는 마작패를 여러 층으로 쌓아 만든 배치에서 같은 그림의 패 두 장을 골라 없애 나가는 퍼즐입니다. 마작의 패 그림만 빌려 왔을 뿐 마작의 규칙과는 관계가 없습니다.
꺼낼 수 있는 패에는 조건이 있습니다. 위에 다른 패가 얹혀 있으면 안 되고, 좌우 중 한쪽이 비어 있어야 합니다. 이 조건 때문에 더미 한가운데 박힌 패는 주변을 정리하기 전까지 손댈 수 없습니다.
위에서부터, 그리고 안쪽부터
기본 요령은 위층과 안쪽에 갇힌 패를 우선 처리하는 것입니다. 바깥쪽 가장자리에 놓인 패는 대부분 나중에도 꺼낼 수 있지만, 겹겹이 쌓인 안쪽 패는 지금 열어 두지 않으면 영영 막힙니다.
같은 그림 네 장이 모두 보일 때는 짝을 지어 한 번에 정리하는 편이 안전합니다. 반대로 두 장만 보이고 나머지 두 장이 어딘가 묻혀 있다면, 보이는 두 장을 함부로 치우면 묻힌 쪽을 꺼낼 수단이 사라질 수 있습니다.
막다른 상황에 몰리면 되돌리거나 다시 섞는 기능에 기대게 되는데, 여기에 의존하기 시작하면 실력이 늘지 않습니다. 처음 몇 판은 막히더라도 스스로 순서를 따져 보는 편이 좋습니다.
조용히 오래 붙잡는 힘
이 게임에는 시간에 쫓기는 요소가 거의 없습니다. 화면은 조용하고, 소리는 패를 걷어 낼 때 나는 짧은 효과음이 전부입니다. 그런데도 한 번 시작하면 더미가 사라질 때까지 손을 놓기 어렵습니다.
한 판이 끝나고 나면 아까 그 자리에서 다른 짝을 골랐으면 어땠을까 하는 생각이 남습니다. 그 미련이 다음 판으로 이어지는 구조라, 조용한 겉모습과 달리 중독성이 상당합니다.
널리 퍼진 배치 하나
상하이는 개인용 컴퓨터에서 시작해 오락실과 가정용 기기, 나중에는 휴대용 기기까지 옮겨 다니며 아주 넓게 퍼졌습니다. 지금도 여러 이름의 짝 맞추기 게임이 이 배치를 그대로 쓰고 있을 만큼 뿌리가 깊습니다.
MSX판은 화면이 소박하지만 패의 그림이 또렷해서 헷갈릴 일이 적습니다. 규칙을 설명할 필요가 없고 아무 때나 시작해 아무 때나 접을 수 있어서, 지금 다시 잡아도 부담이 없는 종류의 게임입니다.