선더케이드
선더케이드 (Thundercade Twin Formation) · 1987 · Seta
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오토바이로 하는 슈팅
종스크롤 슈팅이라고 하면 대개 전투기나 헬기를 떠올리는데, 이 게임의 주인공은 사이드카가 달린 오토바이입니다. 땅을 달리면서 위에서 내려오는 적기와 지상의 전차를 한꺼번에 상대합니다. 바퀴로 달리는 물건이 하늘을 나는 것들과 싸운다는 그림 자체가 눈에 남습니다.
게다가 혼자 달리지 않습니다. 아이템을 먹으면 똑같은 오토바이가 옆에 하나씩 붙어서, 나중에는 여러 대가 나란히 달리며 벽처럼 탄을 뿌립니다. 이 편대가 완성됐을 때의 화력이 이 게임의 가장 큰 재미입니다.
어떤 게임인가
선더케이드(Thundercade)는 1987년 세타가 내놓은 종스크롤 슈팅 게임입니다. 오토바이를 조종해 적 기지를 향해 북상하면서, 앞에서 밀려오는 전차와 헬기, 전투기를 정리해 나갑니다.
공격은 두 계통입니다. 기본 사격은 계속 나가고, 별도로 미사일을 씁니다. 미사일은 수가 정해져 있어서 아이템으로 보충해야 하고, 큰 목표물을 빨리 부술 때 요긴합니다.
편대를 불리는 재미
적을 부수다 보면 동료 오토바이를 뜻하는 아이템이 나옵니다. 이걸 먹으면 자기 기체 좌우로 오토바이가 한 대씩 붙습니다. 붙은 오토바이도 함께 사격하기 때문에, 화력이 대수에 비례해 늘어납니다.
다만 편대가 커지면 그만큼 차지하는 폭이 넓어져서 피하기가 어려워집니다. 좁은 길목에서는 오히려 혼자일 때가 편할 때도 있습니다. 동료가 맞으면 하나씩 떨어져 나가는데, 그래서 자기 본체가 죽지 않는 한 편대는 완충재 역할도 합니다.
미사일은 아이템으로 종류를 바꿀 수 있고, 어떤 것은 유도되고 어떤 것은 직진하며 관통합니다. 보스 앞에서는 관통 계열이, 잡졸이 많은 구간에서는 유도 계열이 편합니다.
지상과 공중
지상에 있는 전차와 포대는 기본 사격으로 처리되지만, 벙커나 대형 구조물처럼 단단한 목표는 미사일이 있어야 빨리 부술 수 있습니다. 그냥 지나쳐도 진행은 되지만, 뒤에 남겨 두면 계속 쏘아 대기 때문에 화면 아래쪽에서 협공을 받게 됩니다.
공중에서 오는 적은 편대를 지어 일정한 궤적으로 지나갑니다. 궤적을 외워 두면 미리 그 자리에 탄을 뿌려 두는 식으로 처리할 수 있습니다. 이 게임은 탄이 아주 빽빽하지는 않은 대신 적이 몰려나오는 밀도가 높아서, 미리 정리하지 못하면 화면이 순식간에 가득 찹니다.
둘이 하는 재미
두 명이 함께 할 수 있습니다. 각자 편대를 불릴 수 있어서, 둘 다 완전체가 되면 화면 아래쪽이 오토바이로 가득 찹니다. 대신 서로 자리를 차지하니 피하기는 더 어려워지고, 아이템을 누가 먹느냐로 신경전이 벌어지기도 합니다.
스테이지는 도심과 항만, 산악 지대를 거쳐 적 본거지로 이어집니다. 후반으로 갈수록 지상 목표의 밀도가 크게 오르므로, 미사일 보급 아이템을 놓치지 않고 챙기는 것이 끝까지 가는 요령입니다.