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소닉 메가믹스 2.0

소닉 메가믹스 2.0 (Sonic Megamix 2 0) · 1992 · Sega (팬 개조)

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판을 거듭하며 커진 개조판입니다

개조판이 한 사람의 취미로 시작해 여러 해에 걸쳐 이어지면, 어느 순간 원작보다 덩치가 커지는 일이 생깁니다. 소닉 메가믹스가 그런 경우입니다. 첫 판에서 스테이지를 다시 그리는 정도로 출발했다가, 판을 거듭하며 조작 캐릭터와 연출까지 손대는 규모가 되었습니다.

이 2.0 버전은 그 확장이 본격적으로 붙기 시작한 시점의 판입니다. 초기 판을 해 본 사람이라면 늘어난 요소가 바로 눈에 들어옵니다.

소닉 메가믹스 2.0 플랫폼 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1992)

어떤 게임인가

소닉 메가믹스(Sonic Megamix)는 메가드라이브용 소닉 더 헤지혹을 바탕으로 만든 팬 제작 개조판입니다. 스테이지 지형과 배경, 음악을 새로 짜 넣고 조작 가능한 캐릭터를 늘려서 원작과는 다른 작품으로 만들었습니다.

뼈대는 소닉입니다. 옆으로 달리며 링을 모으고 적을 밟아 부수며, 스프링과 루프를 타고 나아갑니다. 링이 있으면 맞아도 한 번은 버티고 링이 흩어지므로, 링을 유지하는 것이 곧 안전 장치입니다.

다만 눈에 보이는 것은 원작과 사뭇 다릅니다. 지형 배치가 다시 짜여 있고 색감도 새로 잡혀 있어서, 시작 화면부터 다른 게임을 켠 느낌이 납니다.

캐릭터마다 달라지는 길

메가믹스가 확장되며 생긴 큰 변화는 고를 수 있는 캐릭터가 늘었다는 점입니다. 소닉 외의 캐릭터를 쓰면 이동 능력이 달라지고, 그에 따라 지나갈 수 있는 경로가 갈립니다.

소닉 시리즈의 매력 가운데 하나가 바로 이 부분입니다. 같은 스테이지를 다른 캐릭터로 달리면 전혀 다른 지형을 보게 됩니다. 벽을 타는 캐릭터는 위로 올라가고, 공중에 뜨는 캐릭터는 구덩이를 건너뜁니다.

그래서 한 번 깨고 끝내기보다 캐릭터를 바꿔 다시 도는 편이 이 개조판을 제대로 즐기는 방법입니다. 처음에는 못 봤던 길이 계속 나옵니다.

속도와 조심스러움 사이

소닉을 잘하는 요령은 의외로 무작정 달리지 않는 것입니다. 처음 보는 스테이지에서는 속도를 내다가 함정에 그대로 꽂히기 쉽습니다. 한 번은 천천히 지형을 익히고, 두 번째부터 속도를 붙이는 순서가 결국 빠릅니다.

메가믹스는 이 원칙이 특히 잘 통합니다. 새로 짜인 지형이라 원작 지식이 통하지 않고, 빠른 길과 안전한 길이 뚜렷하게 나뉘어 있습니다. 위쪽 경로를 뚫으면 시간이 크게 줄지만 실수 한 번에 아래로 떨어집니다.

링은 무조건 챙겨 두는 편이 좋습니다. 스테이지 끝의 보스전에서 링 하나가 남아 있느냐가 결과를 가릅니다. 링 뭉치가 보이면 조금 돌아가더라도 주워 가는 습관이 도움이 됩니다.