소닉 스핀볼 게임기어
소닉 스핀볼 (Sonic Spinball USA Europe) · 1994 · Sega
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소닉이 공이 되는 게 당연한 이유
소닉은 원래 몸을 웅크려 공처럼 굴러다니는 캐릭터입니다. 본편에서도 스프링에 튕기고 범퍼에 부딪히는 구간이 자주 나옵니다. 그러다 보니 아예 핀볼 게임을 하나 만들자는 발상이 나왔고, 그게 이 작품입니다.
소닉을 조작하는 게임인데 정작 소닉은 굴러다니는 공이 되어 있고, 플레이어는 아래쪽의 플리퍼를 조작합니다. 시리즈 안에서도 유별난 작품입니다.
어떤 게임인가
소닉 스핀볼(Sonic Spinball)은 소닉을 핀볼의 공 삼아 거대한 기계 안을 돌아다니는 게임입니다. 좌우 플리퍼로 소닉을 위로 쳐올려 목표 지점에 도달시키는 것이 기본 조작입니다.
다만 순수한 핀볼은 아닙니다. 공중에서 어느 정도 방향을 조절할 수 있고, 발판에 올라서면 직접 걸어 다닐 수도 있습니다. 핀볼과 플랫폼 액션을 섞어 놓은 형태입니다.
스테이지의 구조
각 스테이지는 하나의 거대한 기계 장치입니다. 여러 층으로 나뉘어 있고, 층마다 흩어진 카오스 에메랄드를 전부 모아야 다음 층으로 가는 길이 열립니다.
에메랄드를 얻으려면 특정 장치를 작동시키거나 막힌 통로를 뚫어야 하는 경우가 많습니다. 무작정 튕겨 다니는 것이 아니라, 어떤 순서로 무엇을 건드려야 하는지 파악하는 과정이 필요합니다.
아래로 떨어지는 것이 죽음
핀볼답게 화면 아래로 빠지면 목숨을 잃습니다. 플리퍼 사이로 소닉이 흘러 내려가는 순간의 아쉬움은 실제 핀볼 기계 앞에서 느끼는 것과 같습니다.
링을 모아 두면 떨어졌을 때 한 번 버틸 수 있는 여유가 생깁니다. 위험한 구간에 들어가기 전에 링을 채워 두는 것이 요령이고, 무리하게 높은 곳을 노리기보다 안전한 발판에서 자세를 고쳐 잡는 것이 안전합니다.
작은 화면의 핀볼
원작이 세로로 긴 스테이지를 스크롤로 보여 주는 구조라, 화면이 작아지면 공이 어디로 향하는지 예측하기가 더 어려워집니다. 위로 튕겨 올라간 소닉이 화면 밖으로 사라졌다가 예상 못 한 자리로 떨어지는 일이 잦습니다.
그래서 스테이지 구조를 외우는 것이 사실상 유일한 공략법이 됩니다. 몇 번 굴러 보며 지형을 익히고 나면, 어디를 어떻게 쳐올려야 하는지 감이 잡히면서 훨씬 수월해집니다.