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소닉 스핀볼 마스터시스템판

소닉 스핀볼 (Sonic Spinball Europe) · 1993 · Sega

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공처럼 구르는 소닉을 진짜 핀볼로 만들어 버린 발상

소닉은 원래부터 몸을 말아 공이 되는 캐릭터입니다. 스핀 대시로 웅크렸다가 튀어나가고, 점프하면 동그란 덩어리가 되어 적을 들이받습니다. 그렇다면 그 공을 아예 핀볼 대 위에 올려놓으면 어떻게 될까, 하는 생각에서 출발한 게임이 바로 이 작품입니다. 처음 화면을 보면 플리퍼 두 개가 아래에 있고, 그 위로 익숙한 파란 고슴도치가 통통 튀고 있습니다.

발상은 단순하지만 실제로 잡아 보면 묘하게 중독됩니다. 소닉은 플리퍼에 맞아 튀어 오르면서도, 어느 정도는 방향키로 몸을 비틀 수 있습니다. 순수한 핀볼도 아니고 순수한 플랫폼 게임도 아닌, 그 사이 어딘가에 있는 감각입니다.

소닉 스핀볼 마스터시스템판 플랫폼 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1993)

어떤 게임인가

소닉 스핀볼(Sonic Spinball)은 핀볼 대의 물리와 소닉 시리즈의 세계관을 합친 액션 게임입니다. 로보트닉 박사가 산 하나를 통째로 요새로 개조했고, 그 요새 내부가 여러 층으로 이루어진 거대한 핀볼 기계라는 설정입니다. 소닉은 아래층에서 튕겨 올라가며 위층으로 나아갑니다.

목표는 각 스테이지에 숨겨진 카오스 에메랄드를 전부 모으는 것입니다. 에메랄드는 대개 안쪽 깊숙한 구역, 그러니까 한 번에 도달하기 어려운 자리에 놓여 있습니다. 정해진 순서 없이 이리저리 튕겨 다니다가 우연히 길이 열리는 경우도 많습니다.

소닉 스핀볼 마스터시스템판 플랫폼 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1993)

스테이지 구조와 진행

스테이지는 위아래로 아주 길게 뻗어 있습니다. 화면 하나에 다 들어오지 않아 스크롤이 계속 따라다니고, 소닉이 어디쯤 있는지 놓치기 쉽습니다. 첫 스테이지 톡식 케이브스는 초록빛 독액이 흐르는 동굴이고, 그 뒤로는 용암이 흐르는 구역, 기계 장치가 돌아가는 구역 순으로 분위기가 바뀝니다.

에메랄드를 모두 모으면 최상단의 출구가 열리고, 그 앞에 보스가 기다립니다. 보스전 역시 핀볼 방식이라 직접 때리는 게 아니라 몸을 튕겨 부딪쳐야 합니다. 조준이 안 되니 여러 번 실패하는 게 기본이고, 그러다 한 방이 제대로 들어가는 순간이 시원합니다.

잘 안 될 때 붙잡을 요령

가장 중요한 건 아래로 떨어지지 않게 지키는 일입니다. 플리퍼는 한 번에 두 개를 다 올리는 것보다 공이 오는 쪽만 정확히 올리는 편이 낫습니다. 아무 때나 눌러 두면 오히려 받아야 할 순간에 이미 올라가 있어 공을 놓칩니다.

떨어지는 중이라도 방향키를 살짝 기울여 두면 소닉이 미세하게 이동합니다. 벽에 붙어 내려오면 아래 통로가 아니라 옆 발판에 걸리는 일이 종종 생기고, 그 한 번으로 잔기 하나를 아낍니다.

링은 여기서도 방어막 역할을 합니다. 링을 들고 있으면 적과 부딪혀도 한 번은 버티니, 위험한 구역에 들어가기 전에 아래쪽 안전한 자리에서 링을 모아 두고 올라가는 순서가 안정적입니다.

소닉 팬들 사이에서의 자리

이 게임은 정규 넘버링 작품이 아니라 갈래를 튼 외전입니다. 그래서 소닉다운 속도감을 기대하고 잡았다가 당황하는 사람이 적지 않습니다. 달리는 게임이 아니라 튕겨 나가는 게임이니까요.

대신 한번 규칙에 익숙해지면 다른 소닉 게임에는 없는 재미가 남습니다. 내가 완전히 통제하지 못하는 상태로 굴러다니면서도, 조금씩 위로 올라가고 있다는 감각이 이 게임만의 것입니다. 오랜만에 다시 잡으면 첫 스테이지 배경음악부터 기억이 확 살아납니다.