소닉 어드밴스 2
소닉 어드밴스 2 (Sonic Advance 2 U Independent) · 2002 · Sega
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멈추지 않고 달리는 소닉
전작이 2D 소닉의 정석을 지켰다면 이 속편은 한쪽으로 확실히 기울었습니다. 속도입니다. 스테이지 구조 자체가 계속 달리도록 설계되어 있어서, 한번 가속이 붙으면 화면이 따라오기 힘들 정도로 오른쪽으로 밀려 나갑니다. 장애물을 하나하나 살피며 나아가는 게임이라기보다, 흐름을 타고 미끄러지는 게임에 가깝습니다.
대신 그만큼 처음에는 자주 죽습니다. 앞을 볼 새 없이 달리다 갑자기 나타난 적에게 부딪히는 일이 반복되고, 결국 코스를 외운 만큼만 빨라진다는 사실을 알게 됩니다.
어떤 게임인가
소닉 어드밴스 2(Sonic Advance 2)는 옆에서 보는 고속 횡스크롤 액션 게임입니다. 링을 모으고 적을 밟으며 스테이지 끝까지 달리는 기본은 같지만, 전작보다 스테이지가 길고 직선 구간이 훨씬 많습니다.
이 작품에서 새로 들어온 것이 부스트 개념입니다. 일정 시간 계속 달리면 최고 속도 상태에 들어가고, 그 상태에서는 평소에 못 가던 위쪽 길로 튀어 올라 다른 경로를 탑니다. 그래서 잘 달릴수록 더 좋은 길이 열리는 구조입니다.
조작 가능한 캐릭터
소닉, 테일즈, 너클즈에 더해 크림이 새 캐릭터로 들어왔습니다. 크림은 함께 다니는 치즈를 날려 멀리 있는 적을 맞힐 수 있어서, 접근하지 않고도 장애물을 정리할 수 있습니다. 처음 이 게임을 잡는 사람에게 가장 편한 캐릭터입니다.
캐릭터마다 이동 방식이 달라 같은 스테이지가 다르게 보입니다. 테일즈는 날아서 위쪽 길을 잡고, 너클즈는 벽을 타고 붙어 오릅니다. 다만 처음에는 소닉 외의 캐릭터가 잠겨 있어 진행하며 해금해야 합니다.
특수 스테이지와 완전 클리어
카오스 에메랄드는 각 스테이지에 숨어 있는 특수 링을 모아야 도전할 수 있습니다. 여기서 까다로운 점은 캐릭터별로 따로 모아야 한다는 것입니다. 완전한 결말을 보려면 상당한 반복이 필요해서, 이 부분이 시리즈에서 가장 난도 높은 요소로 꼽힙니다.
특수 스테이지 자체도 만만치 않습니다. 정해진 시간 안에 목표한 수의 고리를 통과해야 하고, 뒤로 갈수록 배치가 빡빡해집니다. 여러 번 도전하며 경로를 몸에 익히는 수밖에 없습니다.
속도에 익숙해지는 과정
이 게임의 보스전은 대부분 달리면서 싸웁니다. 멈춰 서서 패턴을 보는 것이 아니라, 도망치는 적을 쫓아가며 틈이 날 때 한 대씩 넣는 방식입니다. 익숙해지기 전에는 정신없지만, 패턴을 알고 나면 오히려 시원한 구성입니다.
처음에는 답답하게 느껴져도 몇 번 돌고 나면 확실히 달라집니다. 어느 지점에서 뛰어야 위쪽 길이 잡히는지 알게 되는 순간부터, 이 게임은 화면 왼쪽 끝에서 오른쪽 끝까지 거의 멈추지 않고 흘러갑니다.