소닉 트리플 트러블
소닉 더 헤지혹 트리플 트러블 (Sonic the Hedgehog Triple Trouble USA Europe) · 1994 · Sega
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작은 화면에서도 빠르게
소닉은 속도로 만들어진 게임입니다. 화면이 빠르게 흐르고, 고리를 그리는 길을 타고 내려가며, 멈추지 않고 앞으로 나아갑니다. 그런데 이 감각을 작은 휴대용 화면에 옮기는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 화면이 좁으면 앞이 잘 보이지 않아서, 빠르게 달릴수록 다가오는 것에 대응할 시간이 줄어들기 때문입니다.
소닉 더 헤지혹 트리플 트러블(Sonic the Hedgehog: Triple Trouble)은 그 문제를 나름대로 풀어낸 작품입니다. 게임기어로 나온 여러 소닉 가운데 만듦새가 좋은 편으로 이야기됩니다.
어떻게 하는 게임인가
옆으로 흐르는 화면에서 달리고 뛰며 앞으로 나아갑니다. 흩어진 링을 모으고, 앞을 막는 것을 밟거나 몸을 말아 부딪혀 처리합니다.
링은 이 시리즈의 핵심 규칙입니다. 하나라도 갖고 있으면 맞아도 죽지 않고 링만 흩어지는데, 그 순간 다시 주워 담을 수 있습니다. 반대로 링이 없는 상태에서 맞으면 그대로 잔기를 잃습니다. 그래서 링을 얼마나 갖고 다니느냐가 곧 안전 장치입니다.
구간마다 성격이 다릅니다. 그냥 달리는 곳이 있고, 발판을 정확히 밟아야 하는 곳이 있으며, 탈것을 쓰는 구간도 섞여 있습니다. 같은 속도로 계속 밀고 가는 것이 아니라 완급이 있습니다.
숨겨진 길도 곳곳에 있습니다. 위로 올라가는 발판이나 벽 뒤로 이어지는 통로가 눈에 잘 띄지 않게 놓여 있어서, 같은 구간이라도 어느 길로 가느냐에 따라 전혀 다르게 지나가게 됩니다.
처음 하는 사람이 막히는 곳
빠르게 가는 것이 목적이라고 생각하면 오히려 자주 죽습니다. 이 시리즈는 처음 지나가는 길에서는 천천히 가며 지형을 익히고, 외운 뒤에 속도를 내는 구조입니다. 모르는 구간을 전속력으로 달리면 앞에 있는 것에 그대로 부딪힙니다.
링을 모으는 것을 우선하는 편이 좋습니다. 점수를 위해서가 아니라 보험이기 때문입니다. 링이 없는 상태로 어려운 구간에 들어가면 한 번의 실수가 곧바로 잔기 손실이 됩니다.
떨어지는 것도 조심해야 합니다. 화면이 좁아 아래가 잘 보이지 않으므로, 낯선 구간에서 아래로 내려갈 때는 한 박자 멈추고 확인하는 것이 안전합니다.
보스를 만나면 서두르지 않는 것이 좋습니다. 대부분 같은 동작을 되풀이하므로, 몇 번 지켜보며 공격이 끝나는 순간을 찾은 다음 그 틈에만 들어가는 편이 확실합니다.
게임기어 소닉의 자리
게임기어에는 여러 편의 소닉이 나왔습니다. 거치형 기기에 나온 본편과는 다른 팀이 만든 경우가 많아서, 같은 이름을 달고 있어도 내용과 구성이 다릅니다.
그중 이 작품은 구성이 촘촘하고 볼거리가 많은 편으로 꼽힙니다. 작은 화면의 한계를 인정하고 그 안에서 할 수 있는 것을 채워 넣은 쪽에 가깝습니다.
1994년은 세가가 소닉으로 한창 밀어붙이던 때입니다. 거치형과 휴대용 양쪽에 계속 신작을 내놓았고, 그만큼 편수가 많아졌습니다.
지금 해 본다면
소닉을 해 본 사람이라면 조작이 그대로라 바로 시작할 수 있습니다. 처음 접하는 사람에게도 규칙이 단순해서 부담이 적습니다.
작은 화면에 맞춘 만큼 본편만큼 시원하게 달리는 느낌은 덜하지만, 대신 구간 하나하나가 촘촘하게 짜여 있습니다. 휴대용 기기의 소닉이 어떤 모습이었는지 확인해 보기에 좋은 작품이고, 게임기어를 기억하는 사람에게는 반가운 화면일 것입니다. 짧게 한 판씩 붙잡기에도 알맞고, 끝까지 가 보려 들면 제법 파고들 거리가 있는 작품입니다.
숨겨진 길을 찾아다니는 재미도 있습니다. 한 번 끝냈다고 다 본 것이 아니라, 다른 길로 가 보면 몰랐던 구간이 나옵니다. 게임기어를 기억하는 사람에게는 특히 반가운 화면일 것입니다.