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소닉 2z

소닉 더 헤지혹 2z (Sonic the Hedgehog 2z) · 1992 · Sega (팬 개조)

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소닉 2를 다시 만들어 본 시도입니다

소닉 2는 메가드라이브를 대표하는 게임이고, 그만큼 손대는 사람도 많았습니다. 색을 바꾸거나 캐릭터를 갈아 끼우는 가벼운 개조부터, 스테이지를 통째로 다시 짜는 큰 작업까지 다양합니다. 소닉 2z는 후자 쪽에 속합니다.

제목에 붙은 z는 이 판이 원작과 구별되는 별개의 시도라는 표시입니다. 익숙한 이름과 익숙한 조작으로 시작하지만, 달려 나가면 원작 지식이 잘 통하지 않는 지형이 이어집니다.

소닉 2z 플랫폼 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1992)

어떤 게임인가

소닉 2z(Sonic the Hedgehog 2z)는 메가드라이브용 소닉 더 헤지혹 2를 바탕으로 만든 팬 제작 개조판입니다. 스테이지 지형과 배치를 새로 짜서 원작과 다른 진행이 되도록 만들었습니다.

바탕이 된 소닉 2는 시리즈의 기본을 완성한 작품입니다. 옆으로 달리며 링을 모으고 적을 부수며, 스테이지 끝에서 배지니어 박사와 맞붙습니다. 이 편에서 처음 나온 스핀 대시는 제자리에서 힘을 모았다가 튀어 나가는 기술로, 이후 시리즈의 필수 조작이 되었습니다.

소닉의 파트너로 테일즈가 등장한 것도 이 작품부터입니다. 혼자 할 때도 테일즈가 뒤를 따라다니며 적을 밟아 주기 때문에, 위험한 구간에서 의외의 도움이 됩니다.

스핀 대시와 속도 관리

소닉 2 계열을 잘하려면 스핀 대시를 몸에 붙여야 합니다. 멈춘 상태에서 아래를 누른 채 점프를 연타하면 그 자리에서 회전하며 힘이 모이고, 손을 떼면 튀어 나갑니다. 오르막을 오르거나 정지 상태에서 다시 속도를 붙일 때 필수입니다.

소닉은 속도가 붙어 있을 때 훨씬 강합니다. 회전 상태로 굴러가면 적을 뚫고 지나가고, 언덕을 타고 올라 위쪽 경로로 진입할 수 있습니다. 반대로 속도를 잃으면 지형에 막혀 답답해집니다.

그래서 이 게임의 요령은 '멈추지 않는 것'입니다. 장애물에 부딪혀 속도가 죽으면 곧바로 스핀 대시로 되살리는 습관을 들이면 진행이 훨씬 매끄러워집니다.

개조판으로 다시 보는 익숙한 게임

원작을 여러 번 깬 사람에게 개조판이 주는 선물은 '처음의 감각'입니다. 지형을 모두 외워 버려 긴장이 사라진 게임을, 다시 처음 보는 상태로 만들어 줍니다.

소닉 2z처럼 지형을 새로 짠 개조판은 그 효과가 큽니다. 조작은 완전히 익숙한데 앞이 안 보이니, 몸은 아는데 눈은 모르는 묘한 상황이 됩니다. 그러다 지형이 손에 익어 매끄럽게 통과하게 될 때의 만족감도 원작을 처음 깰 때와 비슷합니다.

다만 팬 개조판인 만큼 구간에 따라 균형이 고르지 않을 수 있습니다. 유난히 까다로운 곳이 나오더라도 몇 번 부딪혀 보면 길이 보입니다.