솔져 오브 라이트
제인 디 슬레나 (Xain D Sleena World) · 1986 · Technos
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
순서를 내가 정합니다
1986년 게임인데 스테이지를 골라서 갑니다. 화면에 행성 여섯 개가 뜨고, 어느 곳부터 공략할지 직접 정합니다. 이런 구성이 흔해지기 한참 전이라, 당시 이 화면을 처음 봤을 때의 인상이 꽤 강했습니다.
각 행성은 분위기가 확실히 다릅니다. 얼어붙은 곳, 용암이 흐르는 곳, 기계로 뒤덮인 곳처럼 겉모습부터 다르고, 그에 맞춰 나오는 적과 지형도 달라집니다. 여섯 곳을 모두 정리하면 마지막 무대로 향합니다.
어떤 게임인가
솔져 오브 라이트(Xain'd Sleena)는 우주복을 입은 주인공이 총을 들고 뛰어다니는 횡스크롤 액션 슈팅 게임입니다. 테크노스 재팬이 만들었고, 지역에 따라 다른 제목으로 나왔습니다.
좌우로 걷고, 점프하고, 총을 쏩니다. 조준 방향을 위와 아래로 바꿀 수 있고, 웅크린 채로도 쏠 수 있습니다. 발판 사이를 뛰어다니며 사방에서 오는 적을 처리하는 것이 기본입니다.
지상과 우주
각 행성은 지상 구간과 그 뒤의 실내 구간으로 나뉩니다. 지상에서는 넓은 지형을 달리며 진행하고, 실내로 들어가면 통로가 좁아져 훨씬 압박이 심해집니다.
행성으로 내려가고 올라올 때는 우주선을 조종하는 슈팅 구간이 들어갑니다. 이때는 걸어 다니는 액션이 아니라 기체를 몰고 탄을 피하는 슈팅이 되므로, 한 게임 안에서 두 가지 방식을 오가게 됩니다.
무기와 난이도
적을 부수면 무기 아이템이 나옵니다. 연사 속도가 오르거나, 탄이 갈라지거나, 사거리가 늘어납니다. 강화된 상태를 유지하면 상당히 편해지지만 죽으면 초기 총으로 돌아갑니다.
이 게임은 난이도가 꽤 높은 편으로 알려져 있습니다. 적이 화면 양쪽에서 동시에 나오고 탄 속도도 빨라서, 발판 위에서 어물거리면 금세 둘러싸입니다. 한 자리에 오래 서 있지 않고 계속 움직이면서 나오는 방향을 미리 잡아 두는 것이 요령입니다.
구덩이에 빠져도 죽기 때문에, 적을 피하려다 발을 헛디디는 사고가 잦습니다. 점프는 궤적이 정해져 있어서 공중에서 방향을 크게 바꾸기 어려우니, 뛰기 전에 착지점을 확인하는 습관이 필요합니다.
테크노스의 작품
테크노스 재팬은 뒤에 더블 드래곤과 열혈 시리즈로 이름을 알린 회사입니다. 이 게임은 그 이전 시기의 작품이라 이름이 덜 알려져 있지만, 캐릭터 그림과 배경의 밀도를 보면 같은 회사 냄새가 납니다.
행성 선택 구조, 지상과 우주를 오가는 구성, 그리고 만만치 않은 난이도까지 합쳐서, 지금 다시 해 봐도 1986년 작품치고는 담고 있는 것이 많다는 인상을 받게 됩니다. 처음이라면 비교적 지형이 단순한 행성부터 골라 무기를 키워 두는 편이 좋습니다.