슛 아웃
슛 아웃 (Shoot Out Korean Bootleg) · 1985 · Data East
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총을 쏘는 게임인데 아무나 쏘면 안 됩니다. 건물 뒤에서 튀어나오는 놈이 총을 든 악당인지, 그냥 지나가던 사람인지 순간에 가려내야 합니다. 급한 마음에 버튼을 눌렀다가 애먼 사람을 맞히면 그대로 손해입니다. 총알보다 판단이 먼저 필요한 게임, 1985년 오락실에 이런 물건이 있었습니다.
슛 아웃(Shoot Out)은 1985년에 나온 사격 액션 게임입니다. 주인공의 등 뒤에서 화면을 바라보는 시점으로, 갱단 두목을 쫓는 총잡이가 되어 거리를 헤쳐 나갑니다. 레버로 좌우로 움직이고 몸을 낮출 수 있으며, 총구를 정면과 대각선, 옆쪽까지 여러 방향으로 겨눌 수 있습니다. 한 버튼은 발사, 다른 버튼은 몸을 굴려 총알을 피하는 회피 동작에 쓰입니다.
겨누고, 쏘고, 구르고
이 게임의 조작에서 가장 중요한 것은 방향입니다. 적이 정면에만 나오는 것이 아니라 화면 양옆과 건물 안쪽에서도 나오므로, 총구를 그쪽으로 돌리는 손이 빨라야 합니다. 레버로 이동과 조준을 함께 다루는 방식이라 처음에는 헷갈리는데, 익숙해지면 몸을 옮기면서 겨냥을 바꾸는 동작이 자연스럽게 이어집니다.
구르기는 이 게임의 생명줄입니다. 적의 총알이 날아올 때 그냥 서서 맞으면 체력이 깎이지만, 굴러서 피하면 그대로 넘어갑니다. 다만 구르는 동안에는 총을 쏠 수 없으니, 아무 때나 남발하면 적을 처리할 시간을 잃습니다. 위험한 순간에만 쓰는 카드로 아껴 두는 편이 좋습니다.
시민을 쏘면 안 된다는 규칙
이 게임을 기억하게 만드는 것은 민간인 규칙입니다. 화면에 나오는 인물 중에는 총을 겨누는 악당도 있고, 싸움과 상관없는 사람도 있습니다. 후자를 맞히면 벌을 받습니다. 그래서 무작정 화면을 향해 난사할 수가 없습니다.
이 규칙 하나가 게임의 성격을 완전히 바꿔 놓습니다. 반사적으로 버튼을 누르는 손을 억제하고, 화면에 나타난 것이 무엇인지 확인한 다음에 쏘게 만듭니다. 총 쏘는 게임인데 참는 법을 배워야 하는 셈입니다. 처음 하는 사람은 이 부분에서 가장 많이 손해를 봅니다.
막히는 지점과 요령
각 구간에는 처리해야 할 악당 수가 정해져 있고, 그 수를 채우면 다음으로 넘어갑니다. 그러니 서두를 이유가 없어 보이지만, 시간을 오래 끌면 적이 계속 나와서 오히려 위험해집니다. 나올 만한 자리를 미리 겨누고 기다리는 쪽이 안전합니다.
떨어지는 물건이나 굴러 오는 통 같은 장애물도 조심해야 합니다. 사람만 보고 있다가 이런 것에 맞아 체력을 잃는 일이 흔합니다. 그리고 적이 여럿 동시에 나오는 순간에는 욕심내지 말고 한쪽을 먼저 정리한 다음 몸을 옮기는 편이 낫습니다. 두 방향을 번갈아 상대하려다 양쪽에서 맞는 것이 가장 흔한 실패입니다.
서부극이라는 소재
이 게임은 서부극의 총격전 분위기를 오락실 기계로 옮겨 놓았습니다. 총잡이가 거리에서 악당들과 맞서고, 결국 두목과 마주하는 구성입니다. 1980년대 게임들은 영화에서 소재를 가져오는 일이 많았고, 서부극은 그중에서도 설명이 필요 없는 소재였습니다.
주목할 점은 시점입니다. 이 무렵 대부분의 액션 게임은 옆에서 보거나 위에서 내려다보는 방식이었는데, 이 게임은 주인공 등 뒤에서 앞을 바라보게 했습니다. 화면 안쪽으로 깊이가 느껴지는 구성이라, 앞에서 다가오는 적이 주는 압박이 옆에서 볼 때와 다릅니다. 지금은 흔한 시점이지만 그 시절에는 새로운 시도였습니다.
한국 오락실에서
한국 오락실에는 이 게임이 여러 형태로 돌아다녔습니다. 정식으로 들여온 기판뿐 아니라 국내에서 복제한 기판도 있었고, 그런 기판에서는 제목 화면이나 일부 그림이 원판과 다르게 나오기도 했습니다. 1980년대 중후반 국내 오락실 사정을 생각하면 특별한 일은 아니었습니다.
아이들은 제목을 모른 채 그림으로 기억했습니다. 카우보이 모자를 쓴 사람이 나오는 총 쏘는 게임, 사람 잘못 쏘면 안 되는 게임 정도로 통했습니다. 총알을 아껴 쓰고 시민을 피하는 규칙 때문에 마구 쏘는 게임을 기대한 아이들에게는 답답하게 느껴지기도 했지만, 그 규칙 덕분에 다른 사격 게임과 확실히 구분됐습니다.
지금 해 보면
지금 기준으로는 화면도 단순하고 한 판의 구성도 간결합니다. 그런데 조작을 익히고 나면 의외로 손맛이 있습니다. 옆에서 튀어나온 적을 몸을 돌려 쏘고, 날아온 총알을 굴러서 피하고, 다시 자세를 잡는 흐름이 짧게 이어집니다. 화면에 나타난 것을 판단하고 반응하는 재미가 중심이라, 규칙을 알고 나면 지금 잡아도 충분히 통하는 게임입니다.
조준 방향을 바꾸는 손이 익숙해지는 순간이 이 게임의 분기점입니다. 그 전까지는 정면에서 오는 적만 겨우 상대하다가, 그 뒤로는 화면 전체를 훑으며 나오는 순서대로 처리하게 됩니다. 같은 구간이 갑자기 쉬워지는 그 경험이 오락실 게임을 여러 번 하게 만드는 이유였습니다.