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스카이 솔저스

스카이 솔저스 (Sky Soldiers Us) · 1988 · Alpha Denshi Co.

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프로펠러기로 시작해 시대를 건너뛰는 슈팅

첫 스테이지에서 플레이어가 모는 것은 낡은 복엽기입니다. 그런데 진행하다 보면 배경과 적의 모습이 시대를 건너뜁니다. 1차 대전풍 하늘에서 시작해 점점 다른 시대의 병기와 마주하게 되는 구성이 이 게임의 특징입니다. 슈팅 게임에 시간 여행이라는 소재를 얹어 놓은 셈입니다.

덕분에 스테이지마다 화면이 완전히 달라져서, 다음에 무엇이 나올지 궁금해 계속 진행하게 됩니다.

스카이 솔저스 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1988)

어떤 게임인가

스카이 솔저스(Sky Soldiers)는 알파 전자가 만든 세로 스크롤 슈팅입니다. 화면 아래에서 위로 진행하며 적기와 지상 목표물을 쏘아 부숩니다. 기본 사격과 폭탄을 쓰고, 아이템으로 화력을 올립니다.

특이한 점은 고도 개념입니다. 화면 위쪽으로 올라가면 높은 고도에서 비행하는 상태가 되어 지상 공격을 피할 수 있고, 아래쪽으로 내려오면 지상 목표를 직접 칠 수 있습니다. 어느 높이에 있느냐에 따라 위험과 점수가 달라집니다.

스카이 솔저스 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1988)

화력과 진행

기본 총은 약해서 아이템 수급이 필수입니다. 적을 부수면 나오는 아이템으로 탄이 굵어지고 갈래가 늘어납니다. 화력이 충분하면 적 편대를 순식간에 지울 수 있어서 화면이 한결 여유로워집니다.

반대로 죽으면 화력이 떨어져 회복이 어렵습니다. 후반 구간에서 기본 화력으로 버티는 것은 거의 불가능해서, 잔기를 아끼는 것이 곧 공략입니다. 폭탄은 위기 상황에서 화면을 정리해 주므로 아껴 두었다가 쓰는 편이 좋습니다.

스카이 솔저스 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1988)

스테이지와 보스

스테이지마다 배경이 크게 바뀌고, 끝에는 대형 보스가 기다립니다. 거대한 비행선이나 요새 형태가 많고, 부위를 하나씩 부수면서 접근하는 구조입니다. 보스의 탄 패턴은 정해져 있어서, 몇 번 마주하면 안전한 위치가 보이기 시작합니다.

2인 동시 플레이가 되어서 둘이 화력을 합치면 진행이 훨씬 편해집니다. 다만 화면이 좁아지므로 서로 자리를 뺏지 않게 조심해야 합니다.

알파 전자라는 회사

알파 전자는 나중에 ADK로 이름을 바꿔 네오지오 시절 여러 게임을 만든 회사입니다. 이 작품은 그 이전 시기의 아케이드 슈팅으로, 회사가 액션과 슈팅 양쪽에서 경험을 쌓아 가던 흔적을 보여 줍니다.

크게 알려진 작품은 아니지만 시대 전환이라는 소재와 고도 개념 덕분에 인상이 남습니다. 1980년대 후반 세로 슈팅이 어떤 식으로 변화를 주려 했는지 보여 주는 사례입니다.