스카이 얼러트
스카이 얼러트 (Sky Alert) · 1992 · Metro
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
세로 슈팅에서 무기를 고른다고 하면 보통 아이템을 먹어서 바뀌는 걸 뜻합니다. 그런데 이 게임은 기체마다 주무기를 두 종류씩 들고 시작해서, 판이 흘러가는 도중에 필요한 쪽으로 갈아 끼웁니다. 넓게 훑을지 한 점에 몰아넣을지를 상황마다 직접 정하는 셈이라, 같은 스테이지도 어떻게 넘기느냐가 사람마다 달라집니다.
스카이 얼러트(Sky Alert)는 메트로가 1992년에 내놓은 세로 스크롤 슈팅입니다. 전투기를 몰고 화면 위에서 쏟아지는 적기와 지상 시설을 정리하며 올라가고, 스테이지 끝에서 큰 보스와 맞붙는 익숙한 구성입니다. 두 명이 동시에 붙어 할 수 있습니다.
두 기체의 성격
고를 수 있는 기체는 타입 A와 타입 B입니다. 타입 A는 곧게 뻗는 레이저에 근거리 네이팜을 붙인 무장과, 넓게 퍼지며 적을 따라가는 유도 미사일 계열 무장을 갖습니다. 타입 B는 넓게 퍼지는 벌컨에 미사일을 붙인 무장과, 관통력이 강한 기관포에 확산 미사일을 붙인 무장을 갖습니다. 두 기체 모두 폭탄을 따로 씁니다.
이런 구성에서 실제로 갈리는 건 취향이 아니라 상황입니다. 잡졸이 화면 가득 흩어져 들어올 때는 넓게 퍼지는 쪽이 압도적으로 편하고, 보스나 큰 지상 시설 앞에서는 한 점에 화력을 몰아넣는 쪽이 압도적으로 빠릅니다. 처음 하는 분은 넓게 퍼지는 무기 하나로 끝까지 가려는 경향이 있는데, 그러면 보스전이 지나치게 길어지면서 그동안 날아오는 탄에 결국 당합니다.
익숙해지면 리듬이 생깁니다. 스테이지 중반에는 확산으로 편하게 훑다가, 보스 등장 경고가 뜨면 집중형으로 바꿔 두는 식입니다. 이 전환을 습관으로 만들어 두면 클리어 속도가 눈에 띄게 달라집니다.
폭탄을 언제 쓰느냐
세로 슈팅에서 폭탄은 목숨이나 마찬가지입니다. 아껴 두다가 못 쓰고 죽는 게 가장 흔한 낭비입니다. 이 게임도 마찬가지여서, 피할 자신이 없는 순간이 오면 망설이지 말고 터뜨리는 편이 낫습니다.
특히 조심할 구간은 화면 아래쪽에 붙어 있을 때입니다. 세로 슈팅에서 아래쪽으로 내려가면 시야가 좁아져 위에서 내려오는 것을 늦게 보게 되고, 옆으로 피할 공간도 줄어듭니다. 화면 아래 3분의 1 정도에 머물되 완전히 바닥에 붙지는 않는 위치가 대체로 안전합니다.
지상 시설은 그냥 지나칠 수도 있지만, 파괴하면 파워업 아이템이 나오는 경우가 많습니다. 화력을 유지하는 게 곧 생존이므로, 여유가 있을 때는 지상도 부지런히 정리해 두는 쪽이 뒤가 편합니다.
메트로라는 회사
메트로는 1990년대 초에 활동한 일본의 작은 개발사입니다. 이 시기 일본 아케이드 업계에는 큰 회사 몇 곳과 그 사이를 채우는 중소 개발사가 다수 있었고, 메트로도 그중 하나로 슈팅과 퍼즐, 마작 계열을 만들며 자기 기판을 굴렸습니다. 나중에는 '건 마스터'나 '도라에몽' 소재 게임 등으로 이름이 남았고, 슈팅 팬들에게는 '블레이징 토네이도' 같은 작품을 만든 회사로도 기억됩니다.
스카이 얼러트는 그 메트로가 아케이드에서 두 번째로 내놓은 작품입니다. 처음 만든 기판으로 슈팅 장르에 발을 담근 단계라, 완성도는 정갈한데 야심이 크지는 않다는 인상을 줍니다. 화면 구성이 깔끔하고 적 배치가 정직해서 슈팅을 처음 접하는 사람에게 오히려 무난합니다.
이 시절 세로 슈팅 속에서
1992년은 세로 슈팅이 한창 붐비던 해입니다. 라이덴 계열이 오락실 슈팅 자리를 넓게 차지하고 있었고, 곧이어 탄막이 화면을 채우는 방향으로 장르 전체가 옮겨 가기 시작하던 시점입니다. 그 사이에서 이 게임은 탄막 쪽으로 가지 않고, 정직한 편대와 지상 시설 정리라는 고전적 문법을 지켰습니다.
그래서 요즘 기준으로는 화면이 한결 여유롭습니다. 탄이 빽빽하게 깔리는 슈팅에 지친 분에게는 오히려 편하게 잡히고, 슈팅을 처음 배우는 분에게는 적기가 어디서 나와 어떤 궤도로 지나가는지를 눈에 익히기 좋은 교재가 됩니다.
한국 오락실에서
국내 오락실에서 스카이 얼러트는 널리 깔린 기판은 아니었습니다. 같은 시기 슈팅 자리에는 이름값이 큰 작품들이 먼저 놓였고, 이 게임은 기판을 자주 갈아 끼우던 동네 가게에서 잠깐씩 마주치는 쪽이었습니다. 그래도 두 명이 함께 붙어 화면 좌우를 나눠 맡고, 보스 앞에서 무기를 바꿔 끼우며 밀어붙이던 감각은 그 시절 슈팅의 재미를 그대로 담고 있습니다.