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스트라이더

스트라이더 비룡 (Strider Us SET 1) · 1989 · Capcom

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첫 장면부터 사람을 붙잡습니다

동전을 넣으면 주인공이 절벽 꼭대기에서 그대로 미끄러져 내려옵니다. 걸어서 등장하는 게 아니라 경사면을 타고 활강해 화면 안으로 들어오는 그 몇 초가, 이 게임이 어떤 물건인지를 전부 설명합니다. 이 게임에서 주인공은 한순간도 가만히 있지 않습니다.

스트라이더(Strider Hiryu)는 미래를 배경으로 한 횡스크롤 액션 게임입니다. 주인공 비룡은 사이퍼라 불리는 플라즈마 검을 들고, 벽과 천장에 매달려 이동하며 앞을 막는 모든 것을 베어 넘깁니다. 당시 다른 액션 게임의 주인공들이 발판 위를 조심스럽게 뛰어다닐 때, 이 게임은 벽이든 천장이든 붙을 수 있는 곳이면 전부 길로 취급했습니다.

스트라이더 벨트스크롤 게임 화면 1 - 오락실 (1989)

벽을 타고 다니는 이동

이 게임의 핵심은 이동입니다. 벽에 붙어 기어오르고, 천장에 매달려 이동하고, 경사면을 미끄러져 내려가고, 공중에서 몸을 접어 방향을 바꿉니다. 점프 한 번이 길고 궤적이 커서, 익숙해지면 지면에 발을 거의 대지 않고 스테이지를 통과할 수 있습니다.

무기인 사이퍼는 사거리가 짧지만 휘두르는 속도가 대단히 빠릅니다. 버튼을 연타하면 반원을 그리며 주변을 쓸어버리기 때문에, 적에게 둘러싸여도 파고들어 정리하는 편이 뒤로 물러나는 것보다 안전할 때가 많습니다.

스트라이더 벨트스크롤 게임 화면 2 - 오락실 (1989)

세계를 도는 스테이지

무대는 한곳에 머물지 않습니다. 눈 덮인 도시의 지붕 위에서 시작해, 하늘을 나는 거대한 비행선의 외벽에 매달리고, 밀림을 지나 우주 공간의 구조물까지 올라갑니다. 스테이지마다 배경이 확 달라지고, 화면 전체가 기울거나 회전하는 연출도 자주 나옵니다.

특히 비행선 외벽을 붙잡고 이동하는 구간은 이 게임을 기억하는 사람들이 가장 먼저 떠올리는 장면입니다. 발밑이 계속 흔들리고 바람에 밀리는 와중에 적이 달라붙는데, 여기서 손이 굳으면 그대로 아래로 떨어집니다.

스트라이더 벨트스크롤 게임 화면 3 - 오락실 (1989)

옵션과 최종 결전

진행 중에 얻는 강화 아이템 중에는 비룡을 따라다니며 함께 싸우는 것들이 있습니다. 옆에서 뛰어다니며 적을 무는 기계 짐승, 주위를 도는 원반, 화면을 가로지르는 새 떼가 그것입니다. 이들이 붙어 있는 동안은 공격 범위가 눈에 띄게 넓어져서, 좁은 통로에서 특히 든든합니다.

마지막에 기다리는 그랜드마스터는 여러 형태로 모습을 바꾸며 화면을 가득 채웁니다. 여기까지 오는 동안 배운 벽 타기와 회피를 전부 동원해야 하고, 한 곳에 머무르면 곧바로 당합니다. 이 작품의 주인공은 이후 다른 회사의 대전 격투 게임에 참전하면서, 원작을 해 보지 않은 세대에게도 익숙한 이름이 되었습니다.