스트라이더 II
스트라이더 II (Strider Ii Europe) · 1992 · U.S. Gold
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사이퍼를 다시 뽑아 들다
스트라이더 하면 떠오르는 장면이 있습니다. 절벽에 매달려 기어오르고, 경사면을 미끄러져 내려가며, 손에 든 사이퍼 검이 반원을 그리며 앞을 쓸어 버리는 그 감각입니다. 이 게임은 그 감각을 다시 살리려 만들어진 후속작이고, 첫 스테이지에서 검을 한 번 휘두르는 순간 그 계보가 맞다는 걸 알게 됩니다.
스트라이더 II(Strider II)는 미래 도시를 배경으로 한 횡스크롤 액션 게임입니다. 주인공은 사이퍼라는 광선 검 하나로 앞을 막는 병사와 기계를 베며 나아갑니다. 총을 주워 쏘거나 자원을 관리하는 게임이 아니라, 계속 움직이면서 검이 닿는 거리를 몸으로 익히는 종류의 게임입니다.
검 한 자루로 하는 게임
공격은 사이퍼 하나뿐입니다. 사거리가 짧지도 길지도 않은데, 휘두르는 궤적이 위아래로 넓어서 점프 중에 내리치면 아래쪽 적까지 닿습니다. 그래서 이 게임의 기본 리듬은 뛰면서 베는 것이 됩니다. 서서 기다리며 싸우면 오히려 포위당하기 쉽습니다.
이동에도 특유의 동작이 붙어 있습니다. 벽에 붙어 오르고, 천장에 매달려 이동하고, 경사면을 타고 미끄러집니다. 이 동작들이 단순한 연출이 아니라 실제로 길을 여는 수단이라, 평범한 점프로는 못 넘는 구간이 벽 타기로는 넘어갑니다. 갇혔다 싶으면 벽과 천장을 먼저 확인하는 게 요령입니다.
미끄러지기는 특히 유용합니다. 낮은 자세로 들어가면서 위쪽 공격을 흘릴 수 있고, 그대로 상대 발밑을 벨 수 있습니다. 좁은 통로에서 정면으로 총을 쏘는 적을 만나면 뛰어넘기보다 미끄러져 들어가는 편이 안전합니다.
스테이지가 밀어붙이는 방식
스테이지는 앞으로 나아가는 구성이지만 위아래로도 꽤 넓습니다. 화면 밖에서 갑자기 튀어나오는 적이 많아서 처음 하면 준비 없이 맞는 일이 잦습니다. 한 번 죽어 본 구간은 어디서 무엇이 나오는지 외워 두고, 그 자리에 도착하기 전에 미리 자세를 잡아 두는 식으로 풀어야 합니다.
바닥이 꺼지거나 발판이 움직이는 구간도 있습니다. 이런 곳에서는 적을 다 잡으려 들지 말고 빠르게 지나가는 게 낫습니다. 이 게임은 적을 전부 제거하는 것보다 다음 발판으로 계속 넘어가는 것이 목표에 가깝습니다.
보스는 대체로 크고, 화면 상당 부분을 차지합니다. 공격이 닿는 지점이 정해져 있어서, 아무 데나 베면 튕겨 나옵니다. 한두 바퀴 패턴을 보고 약점 위치와 안전 지대를 찾아낸 다음에 붙는 순서가 필요합니다.
전작과 견줘 보면
앞선 스트라이더는 아케이드에서 시작해 화려한 연출과 큼직한 캐릭터로 이름을 알린 작품입니다. 이 후속작은 그 인상을 이어받되 좀 더 담백하게 만들어졌습니다. 연출의 화려함은 줄었지만, 벽을 타고 매달리고 미끄러지는 이동 체계는 그대로 남아 있어서 조작의 재미는 유지됩니다.
난이도는 만만치 않습니다. 체력이 넉넉하지 않고 적의 배치가 촘촘해서, 처음 도전하면 초반 스테이지에서도 여러 번 막힙니다. 대신 구간을 외우고 나면 통과 시간이 눈에 띄게 줄어들어서, 반복할수록 실력이 늘고 있다는 게 체감되는 종류의 난이도입니다.
누구에게 맞는 게임인가
액션 게임에서 아이템을 모으고 성장시키는 재미를 찾는 사람에게는 심심할 수 있습니다. 이 게임은 처음부터 끝까지 같은 검 한 자루로 싸우고, 늘어나는 건 플레이어의 손뿐입니다. 반대로 조작을 다듬어 가며 같은 구간을 점점 매끄럽게 통과하는 데서 만족을 느끼는 사람에게는 잘 맞습니다.
닌자 같은 주인공이 광선 검을 들고 미래 도시를 뛰어다닌다는 설정은 그 시절 액션 게임 중에서도 눈에 띄는 조합이었습니다. 지금 봐도 캐릭터가 움직이는 방식만큼은 확실히 개성이 있습니다.
브라우저에서 바로 실행되니, 벽을 타고 올라가 사이퍼를 휘두르는 감각을 지금 다시 잡아 볼 수 있습니다.