ORAKSILGAME

쌍절곤 게임보이 2편

더블 드래곤 2 (Double Dragon Ii USA Europe) · 1991 · Technos

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

오락실 이름값을 짊어진 게임보이판

오락실에서 더블 드래곤은 여러 명이 몰려들어 구경하던 기계였습니다. 쌍절곤을 휘두르고 팔꿈치로 찍는 그 손맛이 워낙 강렬해서, 이름만 들어도 그 화면이 떠오르는 분이 많을 겁니다. 이 게임보이판은 그 이름을 달고 나왔지만 오락실판을 그대로 옮긴 물건은 아닙니다.

작은 화면에 맞춰 스테이지 구성과 적 배치를 새로 짰습니다. 오락실판을 기대하고 켜면 다르다고 느끼실 텐데, 그 대신 휴대용에서 감당할 수 있는 크기로 잘 정리되어 있습니다.

쌍절곤 게임보이 2편 벨트스크롤 게임 화면 1 - 게임보이 (1991)

어떤 게임인가

쌍절곤 게임보이 2편(Double Dragon II)은 옆으로 걸어가며 달려드는 적들을 맨손으로 상대하는 벨트스크롤 액션 게임입니다. 빌리와 지미 형제가 도시의 뒷골목과 공장, 은신처를 차례로 지나며 적들의 본거지로 향합니다.

조작은 단순합니다. 주먹, 발차기, 점프. 그런데 이 셋을 어떻게 조합하느냐에 따라 나오는 기술이 달라집니다. 적 옆에 붙어 잡은 다음 무릎으로 찍거나 던지는 동작, 점프 중에 넣는 발차기까지 익히면 손이 훨씬 편해집니다.

쌍절곤 게임보이 2편 벨트스크롤 게임 화면 2 - 게임보이 (1991)

여럿에게 둘러싸이지 않기

이 장르의 기본 원칙은 하나입니다. 적들 사이에 끼면 안 됩니다. 양쪽에서 협공당하면 한 대 맞고 넘어진 사이에 계속 얻어맞아 체력이 순식간에 사라집니다. 그래서 자리를 잡는 게 공격보다 중요합니다.

위아래로 움직여 적들을 한 줄로 세운 다음, 가까운 쪽부터 차례로 쳐 내는 게 정석입니다. 벽을 등지면 뒤에서 오는 적을 막을 수 있지만 도망갈 곳도 사라지니, 화면 가운데를 오가며 여유 공간을 유지하는 편이 안전합니다.

무기와 함정

적이 떨어뜨린 몽둥이나 칼, 상자를 주워 쓸 수 있습니다. 무기를 들면 사거리가 늘어 훨씬 유리해지지만, 맞으면 놓치고 일정 시간이 지나면 사라집니다. 다음 구간이 어려울 것 같으면 무기를 아껴 들고 가는 요령이 필요합니다.

스테이지 곳곳에는 떨어지면 그대로 죽는 구덩이와 움직이는 발판이 있습니다. 적을 밀어 떨어뜨리면 한 방에 정리되니, 주먹으로 두들기는 것보다 낭떠러지 쪽으로 몰아가는 게 나을 때가 많습니다. 이걸 알고 나면 어려워 보이던 구간이 훨씬 수월해집니다.