아라비안
아라비안 (Arabian) · 1983 · Sun Electronics
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이야기 속으로 들어간 화면
1980년대 초 오락실 게임은 소재를 넓혀 가고 있었습니다. 우주선과 미로에서 벗어나 신화, 동화, 옛이야기를 끌어오기 시작한 것입니다. 화면에 담을 수 있는 것이 늘어나면서 배경다운 배경을 그릴 수 있게 되었기 때문입니다.
아라비안(Arabian)은 그 흐름에 놓인 작품입니다. 아라비안 나이트의 세계를 무대로 삼아, 화면 안에 궁전과 항아리와 이국적인 색을 담았습니다. 당시 오락실에서 이런 배경은 그 자체로 눈길을 끌었습니다.
어떻게 하는 게임인가
층층이 놓인 발판 사이를 오가며 나아갑니다. 걷고 뛰고 오르내리면서 화면에 놓인 것을 처리하고 목적지에 닿는 것이 목표입니다.
조작이 단순한 대신 화면 구성이 게임의 난이도를 만듭니다. 발판이 어떻게 놓여 있고 적이 어느 길을 도는지에 따라 지나갈 수 있는 자리가 정해지고, 그것을 알아내는 것이 곧 진행입니다.
판이 넘어갈수록 배치가 복잡해지고 방해하는 것이 늘어납니다. 규칙은 처음과 같은데 여유만 줄어드는 구조라, 어디까지 가느냐가 실력이 됩니다.
이 시기 오락실 게임이 대개 그렇듯 끝이 정해져 있다기보다 점수를 겨루는 성격이 강합니다. 동전 하나로 얼마나 오래 버티느냐가 관건이었습니다.
화면이 넘어가지 않고 한 판이 한 화면 안에서 끝나는 구성입니다. 그래서 지금 무엇이 어디 있는지가 전부 보이고, 실수했을 때 왜 그랬는지도 분명하게 드러납니다.
지나가는 요령
한 화면을 통째로 보는 습관을 들이는 것이 좋습니다. 눈앞만 보고 움직이면 위층이나 아래층에서 다가오는 것을 놓칩니다. 화면 전체가 한눈에 들어오는 구성이므로 그 이점을 살려야 합니다.
뛰기는 필요할 때만 씁니다. 뛰어오른 동안에는 방향을 크게 바꾸기 어려워서, 뛰는 도중에 무언가 다가오면 대응할 방법이 없습니다. 걸어서 갈 수 있는 자리는 걸어가는 편이 안전합니다.
적이 도는 길을 눈여겨보면 안전한 자리가 보입니다. 정해진 경로를 움직이는 상대라면 그 길에서 한 칸만 비켜 서 있어도 닿지 않습니다. 무작정 도망 다니기보다 지나갈 때까지 기다리는 편이 확실합니다.
서두르지 않는 것도 요령입니다. 시간에 쫓기는 구성이라도 급하게 움직이다 떨어지는 것이 더 큰 손해입니다.
같은 판을 여러 번 하다 보면 적이 도는 순서가 눈에 들어옵니다. 그때부터는 피하는 게임이 아니라 미리 자리를 잡는 게임이 되고, 진행 속도가 눈에 띄게 달라집니다.
그 시절 오락실
1983년의 오락실은 한창 사람이 몰리던 때였습니다. 새 기판이 계속 들어왔고, 저마다 다른 소재와 방식으로 눈길을 끌려 했습니다. 이 게임처럼 이국적인 배경을 내세운 작품은 그중에서도 화면이 화려한 편에 속했습니다.
국내 오락실에도 이 시기 기판들이 들어왔습니다. 정식으로 수입된 것보다 여러 경로로 흘러 들어온 것이 많았고, 이름도 제각각으로 불렸습니다. 지금 남아 있는 기억이 사람마다 다른 것도 그 때문입니다.
이런 초기 기판은 지금 남아 있는 수가 많지 않습니다. 오래 쓰이다 버려지거나 다른 게임으로 바뀐 경우가 대부분이라, 당시 모습 그대로 돌려 볼 수 있다는 것 자체가 드문 일입니다.
지금 해 본다면
규칙이 단순해서 바로 시작할 수 있습니다. 한 판이 짧고 배울 것도 적어서 잠깐 시간이 날 때 하기에 알맞습니다.
다만 쉬운 게임은 아닙니다. 이 시기 오락실 기판은 동전을 계속 넣게 만드는 것이 목적이었기 때문에, 익숙해지기 전까지는 금방 끝납니다. 그 대신 판마다 조금씩 더 나아가는 것이 눈에 보여서, 오래된 액션 게임 특유의 손맛을 확인해 보기에 좋은 작품입니다.
배경의 색감과 소재가 주는 인상도 이 게임을 기억하게 만드는 부분입니다. 같은 시기 다른 기판들이 우주나 미로를 다루던 것과 비교하면 확실히 결이 다릅니다.