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아수라 블래스터

아수라 블래스터 (Ashura Blaster World) · 1990 · Taito

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불상 위를 나는 전투기

슈팅 게임의 배경은 보통 우주 기지나 군사 시설인데, 이 게임은 사찰과 불상, 탑이 늘어선 곳을 무대로 삼았습니다. 화면에 거대한 불상이 나타나고, 그 앞으로 기계 병기가 밀려옵니다. 동양적인 소재와 기계가 섞인 이 그림이 이 게임의 첫인상입니다.

음악도 그에 맞춰 동양적인 선율을 씁니다. 타이토가 이 시기에 만든 슈팅 게임들이 대개 개성이 뚜렷했는데, 그중에서도 분위기로 기억되는 쪽입니다.

아수라 블래스터 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1990)

어떤 게임인가

아수라 블래스터(Ashura Blaster)는 헬기를 조종해 위로 흐르는 화면을 뚫고 나가는 종스크롤 슈팅 게임입니다. 1990년 타이토가 내놓았습니다.

버튼은 사격과 폭탄입니다. 사격은 누르고 있으면 계속 나가고, 폭탄은 화면을 정리하는 비상 수단입니다. 아이템을 먹으면 사격이 굵어지고 갈라져서, 강화 단계가 높아지면 화면 상당 부분을 덮게 됩니다.

아수라 블래스터 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1990)

화면 회전

이 게임에서 눈에 띄는 것은 화면이 통째로 회전하는 연출입니다. 배경이 기울어지고 돌아가면서 진행 방향이 바뀌는 구간이 있어서, 위로만 올라가던 감각이 흐트러집니다.

돌아가는 동안에도 조작 기준은 화면이므로, 배경이 어느 쪽으로 기울었는지에 신경 쓰기보다 자기 기체와 탄의 위치만 보고 움직이는 편이 안전합니다. 이 연출 덕분에 같은 종스크롤인데도 진행이 단조롭지 않습니다.

지상 목표와 공중 목표가 나뉘어 있어서, 사찰 지붕 위의 포대나 탑에 붙은 포신은 따로 정리해야 합니다. 남겨 두면 지나가는 내내 쏘아 대므로 아래쪽에서 협공을 받게 됩니다.

아수라 블래스터 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1990)

강화와 죽음

적을 부수면 아이템이 나옵니다. 무기를 강화하는 것과 폭탄을 보충하는 것이 있고, 무기는 단계별로 올라가면서 탄의 폭과 수가 늘어납니다.

죽으면 강화가 초기화됩니다. 이 시기 슈팅 게임의 공통된 규칙이지만, 이 게임은 후반부 적 밀도가 높아 초기 화력으로는 버티기 어렵습니다. 그래서 죽은 직후에는 앞으로 나가지 말고 화면 아래에서 아이템부터 챙기는 것이 정석입니다.

폭탄은 아까워하지 말고 쓰는 편이 낫습니다. 어차피 죽으면 남은 폭탄도 함께 사라지므로, 위험한 구간에서는 미리 터뜨려 두는 쪽이 결과적으로 멀리 갑니다.

보스와 진행

스테이지 끝에는 큰 보스가 나옵니다. 기계 병기와 동양적 형상이 섞인 모습이 많고, 여러 부위로 나뉘어 있어 포대부터 정리하면 반격이 눈에 띄게 줄어듭니다.

둘이 함께 할 수 있고, 화력이 두 배가 되니 진행이 크게 편해집니다. 다만 두 사람이 붙어 다니면 같은 탄에 함께 맞기 쉬우니, 화면 좌우를 나눠 맡는 편이 좋습니다.

타이토의 슈팅 게임 중에서는 널리 알려진 축은 아니지만, 배경과 음악의 분위기가 뚜렷해서 한 번 해 보면 기억에 남습니다.