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악마성 드라큘라 3

악마성전설 (Akumajou Densetsu Japan) · 1989 · Konami

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카세트 안에 음원 칩이 들어 있었습니다

이 게임의 일본판 카트리지에는 코나미가 만든 별도의 음원 칩이 박혀 있었습니다. 패미컴 본체가 낼 수 있는 소리에 채널을 더 얹은 것이라, 같은 게임이라도 일본판과 해외판의 음악이 완전히 다르게 들립니다.

그 차이가 작지 않습니다. 베이스가 두툼해지고 선율이 겹쳐지면서, 성 안을 오르는 내내 깔리는 음악이 게임의 절반을 차지합니다. 이 시리즈의 음악을 이야기할 때 이 작품이 늘 언급되는 이유입니다.

악마성 드라큘라 3 플랫폼 게임 화면 1 - 패미컴 (1989)

어떤 게임인가

악마성 드라큘라 3(Akumajou Densetsu)는 채찍을 든 주인공이 옆으로 흐르는 화면에서 적을 물리치며 드라큘라의 성으로 나아가는 액션 게임입니다. 시간 순서로는 시리즈에서 가장 이른 시기를 다루며, 랄프 벨몬드가 봉인된 백작을 막으러 떠나는 이야기입니다.

조작은 단순합니다. 걷고 뛰고 채찍을 휘두르고, 부순 촛대에서 나온 하트를 모아 도끼나 성수 같은 보조 무기를 씁니다. 대신 계단에서는 방향이 제한되고 점프 중에는 방향을 바꿀 수 없어서, 한 걸음 한 걸음이 되돌릴 수 없는 판단이 됩니다.

악마성 드라큘라 3 플랫폼 게임 화면 2 - 패미컴 (1989)

세 명의 동료

이 작품을 특별하게 만드는 것은 동행자 제도입니다. 진행 중에 만나는 세 인물 중 한 명을 골라 데리고 다닐 수 있고, 버튼 하나로 랄프와 동료를 바꿔 가며 조작합니다.

마법사 사이퍼는 지팡이로 불을 쏘고 순간이동을 씁니다. 도적 그란트는 벽과 천장을 기어 다녀서 어려운 지형을 통째로 건너뛸 수 있습니다. 드라큘라의 딸 알루카드는 박쥐로 변해 날아다닙니다. 누구를 데려가느냐에 따라 통과하는 방법이 완전히 달라지고, 어떤 구간은 특정 동료가 있으면 놀랄 만큼 쉬워집니다.

갈라지는 길

스테이지가 끝날 때마다 다음 목적지가 갈라집니다. 시계탑을 지나 위로 갈지, 아래쪽 수로로 내려갈지 고르는 식인데, 경로마다 지나는 스테이지가 다르고 만나는 동료도 달라집니다.

그래서 한 번 끝냈다고 이 게임을 다 본 것이 아닙니다. 다른 길을 골라 다른 동료를 데리고 다시 오르면 사실상 다른 게임에 가깝게 느껴집니다. 어떤 조합이 가장 편한지는 사람마다 의견이 갈립니다.

만만치 않은 난이도

이 게임은 관대하지 않습니다. 좁은 발판 위에서 날아오는 메두사 머리에 맞으면 그대로 아래로 떨어지고, 뒤로 밀려나는 피격 경직 때문에 한 대 맞은 것이 곧 낙사로 이어집니다. 후반 스테이지는 계단과 발판이 어긋나게 배치되어 있어 외워서 지나가야 하는 구간도 있습니다.

중간중간 기다리는 커다란 적들도 저마다 패턴이 뚜렷합니다. 무작정 채찍을 휘두르기보다 움직임을 한 바퀴 지켜보고 안전한 자리를 찾는 쪽이 빠릅니다. 어렵지만 부당하지는 않고, 죽은 이유가 늘 명확해서 다시 붙게 만드는 종류의 어려움입니다.