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악마성 드라큘라 XX 북미판

악마성 드라큘라 XX (Castlevania Dracula x USA) · 1995 · Konami

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갈라지는 길이 있습니다

같은 스테이지를 지나는데 어느 날은 성문 앞으로 이어지고 어느 날은 전혀 다른 지역으로 넘어갑니다. 이 게임에는 숨은 갈림길이 있어서, 스테이지 안의 특정 장치를 찾아 작동시키면 진행 경로가 통째로 바뀝니다.

그리고 그 갈림길 끝에는 붙잡혀 있는 인물들이 있습니다. 누구를 구했는지, 어느 경로로 갔는지에 따라 마지막 장면이 달라집니다. 한 번 클리어하고 끝낼 게임이 아니라는 뜻입니다.

악마성 드라큘라 XX 북미판 플랫폼 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1995)

어떤 게임인가

악마성 드라큘라 XX(Castlevania: Dracula X)는 채찍을 든 주인공 리히터가 스테이지를 하나씩 돌파해 드라큘라에게 닿는 액션 게임입니다. 조작은 이동과 점프, 채찍 공격, 그리고 보조 무기 사용입니다.

채찍은 앞으로 곧게 뻗어 나가고, 웅크리거나 계단 위에서도 휘두를 수 있습니다. 촛대나 벽을 부수면 하트가 나오는데, 이 하트는 체력이 아니라 보조 무기를 쓰는 데 필요한 자원입니다.

보조 무기는 단검, 도끼, 성수, 십자가 같은 것들입니다. 각각 날아가는 궤도가 달라서 상황에 맞게 골라 써야 합니다.

악마성 드라큘라 XX 북미판 플랫폼 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1995)

보조 무기와 아이템 크래시

이 시리즈의 전통대로 보조 무기는 한 번에 하나만 들 수 있습니다. 새 무기를 주우면 들고 있던 것이 사라지므로, 좋은 무기를 들고 있을 때는 다른 무기 아이템을 일부러 피해 가야 합니다.

여기에 하트를 크게 소모해 발동하는 강력한 기술이 있습니다. 들고 있는 보조 무기 종류에 따라 나가는 효과가 달라져서, 화면 전체를 쓸어버리거나 한 곳에 큰 피해를 몰아넣습니다. 보스전에서 결정적인 수단이 되므로 하트를 아껴 두는 운영이 중요합니다.

어떤 무기를 유지할지가 곧 전략입니다. 십자가 계열은 돌아오는 궤도 덕에 잡졸 정리에 강하고, 도끼는 위쪽 적을 상대하기 좋으며, 성수는 바닥에 남아 지속적으로 피해를 줍니다.

처음 하는 사람이 막히는 곳

이 계열 게임의 가장 큰 벽은 점프입니다. 한 번 뛰면 공중에서 방향을 바꿀 수 없습니다. 그래서 뛰기 전에 착지 지점을 정해 두어야 하고, 적에게 맞아 뒤로 밀리면 그대로 구덩이로 떨어지는 일이 자주 생깁니다.

피격 시 뒤로 밀리는 거리도 상당합니다. 좁은 발판 위에서 적과 마주치면 맞는 것 자체가 곧 추락으로 이어지니, 발판 구간에서는 무리하게 전진하기보다 적을 먼저 정리하고 넘어가야 합니다.

채찍은 휘두르는 데 시간이 걸립니다. 적이 코앞에 왔을 때 휘두르면 늦으니, 사거리 끝에서 미리 내는 감각이 필요합니다. 익숙해지기 전까지는 한 걸음 물러섰다가 치는 습관이 도움이 됩니다.

시리즈 안에서의 자리

이 작품은 다른 기종에서 먼저 나온 작품과 같은 시대, 같은 인물을 다루지만 스테이지 구성과 연출이 다르게 짜인 별개의 게임입니다. 그래서 두 작품을 비교하며 이야기하는 사람이 많습니다.

슈퍼패미컴판은 배경 묘사와 색 사용에 공을 들였습니다. 무너지는 다리, 흔들리는 샹들리에, 불타는 마을 같은 장면이 배경으로 흐르고, 화면을 회전하거나 확대하는 연출도 곳곳에 들어가 있습니다.

난도는 시리즈 중에서도 높은 축입니다. 적의 배치가 촘촘하고 실수 한 번의 대가가 커서, 구간을 외워 가며 진행하게 됩니다. 대신 그만큼 한 스테이지를 넘겼을 때의 만족감이 큽니다.

음악도 빼놓을 수 없습니다. 시리즈를 대표하는 곡들이 슈퍼패미컴 음원으로 편곡되어 실려 있어서, 곡만 들어도 성 안을 걷던 기억이 살아납니다.

처음 하는 사람을 위한 진행 요령

초반에는 촛대와 부술 수 있는 벽을 빠짐없이 치고 지나가는 편이 좋습니다. 하트가 넉넉해야 보조 무기와 강력한 기술을 쓸 여유가 생기고, 그 여유가 곧 후반의 생존으로 이어집니다.

보스전에서는 처음 한 사이클을 관찰용으로 쓰는 것을 권합니다. 대부분의 보스는 몇 가지 동작을 정해진 순서로 반복하므로, 그 순서를 파악하면 안전하게 공격을 넣을 자리가 보입니다. 무리하게 화력을 넣다 맞으면 밀려나면서 다음 공격까지 연달아 맞는 일이 흔합니다.

숨은 갈림길은 눈에 잘 띄지 않습니다. 부술 수 있어 보이는 벽이나 이상하게 배치된 발판이 신호이므로, 진행이 익숙해진 뒤 한 번쯤 구석구석을 뒤져 보는 것도 이 게임을 즐기는 방법입니다.