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악마성 전설

악마성 전설 (Castlevania Iii Dracula S Curse Europe) · 1989 · Konami

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갈림길이 있는 악마성

앞선 두 편을 해 본 사람이 3편을 켜면 가장 먼저 놀라는 게 스테이지가 갈라진다는 점입니다. 한 구역을 끝내면 어느 방향으로 갈지 선택하게 되고, 고른 길에 따라 완전히 다른 스테이지가 이어집니다. 시계탑으로 갈지 지하수로로 갈지, 그 선택 하나로 다음 몇 구간이 통째로 바뀝니다.

덕분에 한 번 클리어했다고 게임을 다 본 게 아닙니다. 다른 길을 골라 처음부터 다시 하면 못 봤던 구역이 나옵니다. 지금 기준으로 봐도 꽤 대담한 설계입니다.

악마성 전설 플랫폼 게임 화면 1 - 패미컴 (1989)

어떤 게임인가

악마성 전설(Castlevania III: Dracula's Curse)은 채찍을 든 뱀파이어 헌터가 드라큘라의 성을 올라가는 횡스크롤 액션 게임입니다. 시리즈 3편이지만 이야기상으로는 1편보다 앞선 시대를 다루는 전일담으로, 주인공은 랄프 벨몬드입니다.

기본 조작은 전작과 같습니다. 채찍을 휘두르고, 계단을 오르내리고, 촛대를 부숴 하트를 모아 서브 웨폰을 씁니다. 성수, 도끼, 십자가, 단검, 회중시계가 그대로 있고, 하트를 소비해 쓴다는 규칙도 같습니다.

악마성 전설 플랫폼 게임 화면 2 - 패미컴 (1989)

동료를 고릅니다

3편의 또 다른 축은 동료입니다. 게임 도중 세 명의 동료를 만나게 되고, 그중 한 명을 데리고 다닐 수 있습니다. 버튼으로 랄프와 동료를 바꿔가며 조작하는 방식이라, 사실상 캐릭터를 바꿔 쓰는 게임이 됩니다.

그란트는 벽을 타고 오르는 능력이 있어 지형 돌파가 압도적으로 쉬워집니다. 사이파는 마법을 쓰는 캐릭터로 화력이 좋고, 알루카드는 박쥐로 변신해 날아다닙니다. 각자 잘 넘어가는 구간이 다르기 때문에, 누구를 데리고 있느냐에 따라 같은 스테이지도 난도가 달라집니다.

동료는 하나만 데리고 다닐 수 있어서, 새 동료를 만나면 지금 동료와 바꿀지 정해야 합니다. 길 선택과 동료 선택이 겹치면 조합이 꽤 많아집니다.

만만치 않은 난도

이 게임은 어렵습니다. 계단 위에서 채찍이 닿지 않는 각도로 날아오는 메두사 머리, 좁은 발판 위 낙사 구간, 뒤에서 밀어대는 적 배치가 전작보다 촘촘합니다. 피격당하면 뒤로 밀려나는 특유의 넉백이 그대로라, 발판 위에서 한 대 맞으면 그대로 떨어집니다.

보스도 만만치 않습니다. 각 구역 끝마다 패턴이 뚜렷한 보스가 기다리는데, 패턴을 외우기 전까지는 몇 번이고 죽습니다. 대신 패턴만 알면 거의 맞지 않고 넘길 수 있게 짜여 있어서, 외워서 뚫는 재미가 있습니다.

소리로 기억되는 게임

이 게임의 음악은 이 기종에서 나온 소리 중에서도 손꼽힙니다. 특히 일본판은 확장 음원 칩이 들어가 소리가 더 두껍게 나오는데, 서양판과 나란히 들어보면 차이가 확연합니다.

구간마다 곡의 성격이 뚜렷해서, 곡만 들어도 어디쯤인지 떠오릅니다. 채찍 소리, 촛대 부서지는 소리, 계단 오르는 발소리까지 합쳐져 성 안을 걷는 감각이 만들어집니다. 어렵다고 몇 번씩 죽으면서도 계속 붙잡게 되는 이유 중 하나입니다.