액설레이
액설레이 (Axelay Europe) · 1992 · Konami
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슈퍼패미컴이 이런 것도 되는구나
이 게임의 첫인상은 스테이지 시작과 함께 펼쳐지는 배경입니다. 화면이 위아래로 물결치듯 휘면서 행성 표면이 다가오는데, 당시 슈퍼패미컴에서 이런 그림이 나온다는 것 자체가 충격이었습니다. 코나미가 하드웨어의 회전 확대 기능을 대담하게 밀어붙인 결과입니다.
더 놀라운 것은 스테이지마다 화면 방향이 바뀐다는 점입니다. 어떤 판은 위에서 아래로 흐르는 세로 화면이고, 어떤 판은 옆으로 흐르는 가로 화면입니다. 한 게임 안에서 두 형태의 슈팅을 모두 만나게 됩니다.
어떤 게임인가
액설레이(Axelay)는 코나미가 슈퍼패미컴 전용으로 만든 슈팅 게임입니다. 침략자에게 공격당한 행성계를 되찾기 위해 전투기를 몰고 여러 스테이지를 돌파합니다.
무기 선택 방식이 독특합니다. 스테이지에 들어가기 전에 여러 종류의 무기 중에서 세 가지를 골라 장착하고, 게임 중에는 버튼으로 그것들을 전환하며 씁니다. 아이템을 주워 강화하는 게 아니라 처음부터 자기가 고른 조합으로 싸우는 구조라, 어떤 무기를 들고 갈지가 곧 공략의 시작입니다.
무기 조합과 피격 규칙
무기는 정면에 집중되는 것, 넓게 퍼지는 것, 유도되는 것, 지상을 때리는 것처럼 성격이 나뉩니다. 세 자리를 어떻게 채우느냐에 따라 같은 스테이지가 전혀 다르게 느껴지므로, 막히는 구간이 있으면 조합부터 바꿔 보는 것이 좋습니다.
피격 규칙도 알아 둘 만합니다. 맞으면 즉사하는 대신 장착한 무기를 하나씩 잃는 방식이라, 실수해도 곧바로 끝나지 않습니다. 대신 무기를 다 잃으면 그다음 피격에 격추되니, 화력이 줄었다 싶으면 무리한 돌파를 자제하고 살아남는 쪽으로 방향을 바꿔야 합니다.
코나미 슈팅의 한 봉우리
코나미는 그라디우스를 비롯해 슈팅 장르에서 오래 이름을 쌓은 회사입니다. 액설레이는 그 계보 위에 있으면서도 오락실 이식이 아니라 슈퍼패미컴을 위해 처음부터 만들어진 작품이라는 점에서 특별합니다.
음악도 자주 언급됩니다. 묵직한 전자음으로 짜인 곡들이 스테이지의 압박감을 끌어올리고, 보스전에 들어갈 때의 곡 전환이 특히 인상적입니다. 슈퍼패미컴 슈팅 게임을 이야기할 때 빠지지 않고 이름이 오르는 데는 그만한 이유가 있습니다.