얼티밋 모탈컴뱃 3 메가드라이브
얼티메이트 모탈 컴뱃 3 (Ultimate Mortal Kombat 3 Europe) · 1996 · Midway
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오락실을 통째로 옮겨 담으려 한 이식
모탈 컴뱃 시리즈는 실사 배우를 찍어 도트로 옮긴 그림과, 승부가 끝난 뒤에 나오는 잔혹한 마무리 연출로 이름을 알렸습니다. 얼티메이트 모탈 컴뱃 3는 그 시리즈의 3편을 손봐서 캐릭터와 스테이지, 마무리 기술을 크게 늘린 판본입니다.
문제는 이걸 메가드라이브 카트리지 하나에 넣는 일이었습니다. 원판은 용량이 큰 기판 게임이었으니까요. 그런데도 이 이식판은 캐릭터 목록과 기술표를 상당 부분 살려 냈고, 당시 기준으로는 놀랄 만한 완성도라는 평을 받았습니다. 화면 색이 조금 줄고 음성이 뭉개져도, 대전 자체는 제대로 굴러갑니다.
어떤 게임인가
얼티밋 모탈컴뱃 3 메가드라이브(Ultimate Mortal Kombat 3)는 1대1로 붙는 대전격투 게임입니다. 두 명이 좌우로 마주 서서 체력을 깎고, 두 라운드를 먼저 따내면 승리합니다.
버튼 구성이 독특합니다. 주먹과 발이 각각 상단·하단으로 나뉘고, 여기에 방어 버튼과 잡기가 따로 있습니다. 다른 격투 게임처럼 레버를 뒤로 당겨 막는 게 아니라 버튼을 눌러 막기 때문에, 다른 시리즈를 하다 넘어오면 손이 한동안 헷갈립니다.
캐릭터와 기술
등장 인물은 서브제로, 스콜피온, 소냐, 잭스, 키타나, 밀리나 같은 낯익은 얼굴들에 더해, 이 판본에서 새로 들어온 인물들까지 포함됩니다. 여기에 특정 조건을 맞추면 나타나는 숨은 캐릭터도 있습니다.
기술은 크게 두 갈래입니다. 하나는 대전 중에 쓰는 필살기로, 스콜피온의 작살이나 서브제로의 얼음처럼 상대를 붙잡거나 굳히는 데 씁니다. 다른 하나는 승부가 끝난 뒤 상대가 비틀거릴 때 입력하는 마무리 연출입니다. 입력할 거리와 커맨드가 캐릭터마다 정해져 있어서, 이걸 외우는 것 자체가 시리즈의 큰 재미였습니다.
콤보와 공략
3편 계열의 특징은 정해진 순서로 버튼을 이어 넣으면 자동으로 연결되는 콤보입니다. 캐릭터마다 정해진 배열이 있고, 한 번 들어가면 상당한 체력을 가져갑니다. 그래서 이 게임의 승부는 콤보를 얼마나 정확히 넣느냐, 그리고 상대에게 그 시작을 안 내주느냐로 갈립니다.
방어가 버튼이라는 점도 전략에 영향을 줍니다. 막는 동안에는 다른 행동을 못 하니, 상대의 견제를 계속 막기만 하면 구석으로 밀립니다. 적당한 타이밍에 방어를 풀고 잡기나 하단 공격으로 흐름을 끊는 판단이 필요합니다. 뛰어들기 공격은 대공기에 그대로 걸리므로, 지상에서 거리를 재는 시간이 생각보다 깁니다.
여전히 붙잡게 되는 이유
같은 시기 대전격투 게임들 사이에서 이 시리즈는 결이 확실히 달랐습니다. 그림체도, 소리도, 승리 뒤 연출도 다른 게임에서는 볼 수 없는 것이었습니다. 그 인상이 강렬해서 한 번 해 본 사람은 오래 기억합니다.
혼자서 토너먼트를 올라가도 되고, 옆에 사람을 앉혀 두고 붙어도 됩니다. 캐릭터 수가 많아 하나씩 익혀 가는 데 시간이 꽤 걸리는 것도, 이 게임을 오래 잡게 되는 이유입니다.