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에어버스터

에어버스터 (Air buster: Trouble Specialty Raid Unit World) · 1990 · Kaneko

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화면이 둘로 갈라집니다

둘이 함께 하는 횡스크롤 슈팅에서 가장 흔한 불만은, 한 명이 앞서 나가면 다른 한 명이 화면 끝에 끼여 죽는다는 것입니다. 이 게임은 그 문제를 정면으로 해결했습니다. 두 사람이 멀어지면 화면이 위아래로 갈라져 각자 자기 화면을 갖게 되고, 다시 가까워지면 하나로 합쳐집니다.

1990년에 이걸 구현했다는 점이 이 게임을 기억하게 만듭니다. 갈라지고 합쳐지는 연출이 매끄러워서, 둘이 앉아 각자 마음대로 돌아다녀도 서로를 방해하지 않습니다.

에어버스터 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1990)

어떤 게임인가

에어버스터(Air Buster)는 전투기를 조종해 옆으로 흐르는 화면을 뚫고 나가는 횡스크롤 슈팅 게임입니다. 카네코가 만들었고, 지역에 따라 다른 제목으로 나왔습니다.

조작은 이동과 사격, 그리고 특수 무기입니다. 사격은 연사가 되고, 특수 무기는 아이템으로 얻어 쌓아 두었다가 필요할 때 씁니다.

에어버스터 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1990)

무기 고르기

아이템을 먹으면 무기가 바뀝니다. 정면으로 집중되는 것, 위아래로 갈라지는 것, 뒤쪽까지 커버하는 것, 그리고 화면을 넓게 덮는 것이 있습니다. 적이 뒤에서 나오는 구간이 있어서, 뒤를 볼 수 있는 무기 하나쯤은 익혀 두는 편이 좋습니다.

보조 장비도 붙습니다. 기체 주변을 도는 것, 앞뒤로 고정되는 것 등이 있고, 어떤 배치를 고르느냐에 따라 안전한 위치가 달라집니다.

특수 무기는 강력한 대신 수가 정해져 있습니다. 보스전이나 적이 몰리는 구간을 위해 아껴 두는 것이 기본이지만, 죽으면 사라지니 너무 아끼다 손해 보는 일도 흔합니다.

에어버스터 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1990)

스테이지와 보스

무대는 도시 상공에서 시작해 기지, 우주, 그리고 적 본거지로 이어집니다. 배경이 여러 겹으로 움직여서 속도감이 잘 살아 있고, 구간마다 지형이 좁아지는 곳이 있어 이동만으로도 긴장이 생깁니다.

보스는 화면을 크게 차지하는 기계 병기가 많습니다. 여러 부위로 나뉘어 있어 어느 곳을 먼저 부술지 선택할 수 있고, 팔이나 포대를 떼어 내면 공격 패턴이 눈에 띄게 줄어듭니다.

적탄은 빠른 편이라 반응만으로 피하기는 어렵고, 적이 나오는 위치를 외워 미리 자리를 잡는 쪽이 안정적입니다.

협동의 재미

둘이 하면 화면 분할 덕분에 각자 다른 경로로 진행할 수 있습니다. 한 명이 위쪽 통로로, 다른 한 명이 아래쪽 통로로 가서 각자 아이템을 챙긴 뒤 보스 앞에서 만나는 식의 진행이 가능합니다.

다만 갈라진 화면에서는 상대가 무엇을 하는지 보이지 않아서, 한쪽이 위험해져도 도와줄 수가 없습니다. 그래서 능숙한 두 사람은 오히려 일부러 붙어 다니면서 화면을 하나로 유지하고, 서로 사각을 메워 주는 방식을 씁니다.