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엑스드 엑시즈

엑스드 엑시즈 (Exed Exes) · 1985 · Capcom

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캡콤이 슈팅을 배우던 시절

1985년의 캡콤은 아직 스트리트 파이터도 록맨도 없던 회사였습니다. 그 시절에 내놓은 종스크롤 슈팅이 바로 이 작품인데, 지금 보면 투박하지만 화면을 가득 채우는 거대한 곤충 보스와 촘촘한 적 편대는 당시 기준으로 꽤 볼거리였습니다.

특히 눈에 띄는 건 3인 동시 플레이가 가능하다는 점입니다. 캐비닛에 따라 세 대의 조작부가 붙어 있어 셋이 나란히 앉아 화면을 밀어붙일 수 있었는데, 1985년에 이런 구성을 갖춘 슈팅은 흔치 않았습니다.

엑스드 엑시즈 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1985)

어떤 게임인가

엑스드 엑시즈(Exed Exes)는 전투기를 조종해 위에서 아래로 밀려오는 곤충형 적을 격추하며 나아가는 세로 스크롤 슈팅입니다. 무대는 계속 이어지는 하나의 전장처럼 흐르고, 지상물과 공중 편대가 번갈아 나오며 화면을 채웁니다.

조작은 8방향 레버와 두 개의 버튼으로, 하나는 정면 사격이고 다른 하나는 지상 표적을 때리는 폭탄입니다. 공중과 지상을 나눠 공격하는 이 구성은 이후 종스크롤 슈팅의 표준이 되는 방식이라, 초기작인데도 손에 익는 데 오래 걸리지 않습니다.

엑스드 엑시즈 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1985)

파워업과 점수

특정 적을 잡거나 지정된 지점을 폭격하면 아이템이 나옵니다. 화력을 올려 주는 아이템을 먹으면 탄이 굵어지고 사거리가 늘어나 체감 난이도가 확 떨어지므로, 초반에 이걸 놓치지 않는 것이 중요합니다. 반대로 한 번 격추당하면 화력이 초기 상태로 돌아가 곧바로 연쇄 사망으로 이어지기 쉽습니다.

점수 요소도 꽤 신경 써서 만들어져 있습니다. 화면 곳곳에 숨은 보너스 대상이 있고, 편대를 한 마리도 놓치지 않고 전멸시키면 추가 점수가 붙습니다. 이런 요소를 챙기다 보면 무작정 진행하는 것보다 훨씬 오래 살아남게 되는데, 결과적으로 점수 플레이가 곧 생존 플레이가 되는 구조입니다.

엑스드 엑시즈 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1985)

곤충 보스와 난이도

이 게임의 인상을 결정하는 건 역시 화면을 반쯤 덮는 거대 곤충들입니다. 몸통이 여러 부분으로 나뉘어 있어 약점을 찾아 집중 사격해야 하고, 그동안에도 잡졸이 계속 나오기 때문에 화력을 어디에 쏟을지 판단이 필요합니다.

난이도는 진행할수록 가파르게 오릅니다. 적탄 자체는 느린 편이지만 수가 많고 각도가 다양해서, 화면 아래쪽에 붙어 있으면 피할 공간이 사라집니다. 중앙보다 살짝 아래, 좌우로 움직일 여유가 있는 자리를 유지하는 것이 오래 버티는 요령입니다.

캡콤 슈팅 계보에서의 자리

이 작품은 이후 캡콤이 내놓는 1942 계열과 손코 오브 조디악 같은 슈팅으로 이어지는 출발점에 있습니다. 지상 폭격과 공중 사격을 나누는 구성, 편대를 통째로 잡는 보너스 개념 등이 그대로 다음 작품들로 넘어갑니다.

국내에서는 이름을 정확히 기억하는 사람이 많지 않지만, 1980년대 중후반 동네 오락실 구석에 조용히 놓여 있던 기판 가운데 하나였습니다. 지금 다시 해 보면 짧고 단순하지만, 3인 플레이로 화면을 셋이 함께 채우는 감각은 여전히 독특합니다.