조 앤 맥 슈퍼패미컴판
조 앤 맥 (Joe Mac Caveman Ninja Europe En Fr de Es It Nl) · 1992 · Elite Systems
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
곤봉 든 원시인이 공룡을 팬다
오락실에서 이 게임의 화면을 처음 보면 눈이 먼저 가는 것은 캐릭터 크기입니다. 원시인 주인공이 화면에 큼직하게 그려져 있고, 곤봉을 휘두를 때 몸 전체가 출렁이듯 움직입니다. 그리고 그 앞으로 화면 절반을 채우는 공룡이 걸어 나옵니다. 티라노사우루스의 머리 하나가 주인공보다 큰 그 구도가 이 게임의 얼굴입니다.
내용도 그림만큼 단순하고 명쾌합니다. 원시인 여자친구를 다른 부족이 납치해 갔고, 곤봉을 들고 쫓아가 되찾아 오면 됩니다. 화면 어딘가에서 여자친구가 손을 흔들며 도망치는 연출이 스테이지마다 끼어들어서, 왜 계속 뛰어야 하는지를 굳이 설명하지 않아도 알게 됩니다.
어떤 게임인가
조 앤 맥(Joe & Mac: Caveman Ninja)은 데이터 이스트가 만든 횡스크롤 액션 게임입니다. 원시인 두 명 중 하나를 골라 옆으로 진행하면서, 적 원시인과 공룡을 무기로 때려눕히고 스테이지 끝의 보스를 잡는 구조입니다. 오락실에서 먼저 나왔고, 이 슈퍼패미컴판은 그것을 가정용으로 옮긴 이식판입니다.
무기가 여러 종류입니다. 기본 곤봉 외에 부메랑처럼 던졌다 돌아오는 뼈, 앞으로 날아가는 돌, 불을 뿜는 무기 등이 있고 아이템으로 바뀝니다. 무기마다 사거리와 연사 속도가 달라서 어떤 것을 들고 있느냐에 따라 같은 구간의 난이도가 꽤 달라집니다. 던지는 무기는 멀리서 안전하게 처리할 수 있고, 곤봉은 사거리가 짧은 대신 위력이 셉니다.
스테이지를 지나가는 법
진행 방식은 옆으로 가는 것이 기본이지만, 물속을 헤엄치는 구간이나 위로 올라가는 구간이 섞여 있어 리듬이 단조롭지 않습니다. 특히 물 구간에서는 지상과 조작 감각이 달라서 처음에는 벽에 부딪히거나 적에게 밀려 다치기 쉽습니다. 무리하게 앞으로 가기보다 적의 움직임을 한 번 보고 사이를 빠져나가는 편이 안전합니다.
보스는 대부분 덩치가 크고 패턴이 단순한 편입니다. 문제는 덩치가 큰 만큼 피할 공간이 좁다는 것입니다. 화면 구석에 몰리면 빠져나올 길이 없으므로, 보스 아래를 지나 반대편으로 자리를 바꿔 가며 싸우는 것이 기본기입니다. 던지는 무기를 들고 있다면 거리를 유지하는 쪽이 훨씬 편합니다.
두 명이 같이 할 때
이 게임은 두 사람이 붙었을 때 성격이 확 바뀝니다. 화면에 원시인 둘이 동시에 나오면 적을 나눠서 처리할 수 있어 진행이 빨라지지만, 대신 서로의 공격에 밀려 낭떠러지로 떨어지거나 아이템을 가로채는 일이 벌어집니다. 협력하면서 동시에 티격태격하게 되는 구조가 이 게임의 재미 중 큰 몫을 차지합니다.
혼자 할 때는 아이템 관리를 더 신경 써야 합니다. 좋은 무기를 들고 있다가 죽으면 기본 곤봉으로 돌아가고, 사거리가 짧아진 상태로 다음 구간을 넘어야 해서 연쇄적으로 어려워집니다. 그래서 체력이 얼마 안 남았을 때는 점수보다 안전을 택하는 편이 낫습니다.
이식판의 성격
가정용으로 옮기면서 오락실판과 완전히 같지는 않게 되었습니다. 화면에 나오는 적의 수나 일부 연출이 손질되었고, 대신 오락실처럼 동전을 넣어 이어 가는 것이 아니라 목숨과 컨티뉴 안에서 끝을 봐야 하는 구성이 되었습니다. 오락실에서 돈을 부어 밀고 나가던 사람이 집에서 하면 훨씬 어렵게 느껴지는 것이 이 때문입니다.
데이터 이스트는 이 시기 개성 강한 액션 게임을 여럿 내놓던 회사입니다. 진지하기보다 우스꽝스러운 쪽으로 밀어붙이는 연출, 크게 그린 캐릭터, 알아보기 쉬운 목표가 그 특징인데 이 게임에 그 성격이 잘 모여 있습니다. 이후 후속작이 나오면서 탐색 요소가 붙는 방향으로 바뀌지만, 단순하게 때려 부수는 맛은 이 첫 작품이 가장 진합니다.
한국에서의 기억
한국에서는 오락실판이 먼저 널리 알려졌습니다. 원시인이 공룡을 곤봉으로 때리는 화면은 지나가다 한 번 보면 잊기 어려웠고, 둘이 동시에 붙어 하는 게임이라 친구와 나란히 앉는 자리도 자주 났습니다. 이름을 정확히 모르는 사람도 화면만 보면 아는, 그런 부류의 게임이었습니다.
가정용 이식판은 그 화면을 집에서 다시 볼 수 있다는 것만으로 반가운 물건이었습니다. 오락실만큼 매끄럽지는 않지만 캐릭터의 큼직한 그림과 경쾌한 소리는 그대로 남아 있어서, 한 판 켜면 오락실 앞에 서 있던 기분이 어느 정도 돌아옵니다.