철권 2
철권 2 (Tekken 2) · 1996 · Namco
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사지 버튼이라는 발상
철권을 처음 잡은 사람이 제일 먼저 놀라는 건 버튼 배치입니다. 약공격 강공격으로 나누는 대신, 버튼 넷이 각각 왼팔 오른팔 왼다리 오른다리에 대응합니다. 화면 속 인물의 팔다리와 내 손가락이 하나씩 짝지어져 있는 셈이라, 익숙해지면 기술을 외운다기보다 몸을 움직인다는 느낌에 가까워집니다.
그래서 이 게임은 커맨드를 몰라도 버튼을 두드리는 것만으로 그럴듯한 연속기가 나옵니다. 처음 온 사람도 재미를 보고, 파고든 사람은 끝없이 파고들 수 있는 구조가 여기서 나왔습니다.

어떤 게임인가
철권 2(Tekken 2)는 3D 공간에서 벌어지는 1대1 대전 격투 게임입니다. 전작의 뼈대를 그대로 두고 캐릭터 수와 기술을 크게 늘렸으며, 무엇보다 옆으로 몸을 트는 회피와 공중 콤보의 개념이 자리를 잡았습니다. 상대를 띄운 뒤 떨어지기 전에 이어 넣는 연속기가 이 시리즈의 상징이 된 것이 이 작품부터입니다.
여기에 카즈야와 헤이하치 부자의 이야기가 본격적으로 그려집니다. 아버지를 절벽에서 던진 아들과 그 복수를 노리는 아버지라는, 격투 게임치고는 꽤 험한 가족사가 캐릭터마다 붙은 결말 영상으로 이어집니다.
캐릭터들
폴 피닉스의 붕권은 한 방으로 상대의 체력을 크게 깎는 것으로 유명해서, 오락실에서는 이 기술 하나만 노리는 사람도 많았습니다. 니나와 안나 자매는 관절을 꺾는 연속 잡기가 특기라 한번 잡히면 손을 쓸 수 없고, 킹은 프로레슬링 기술을 연달아 이어 붙이는 멀티 스로가 압권입니다.
요시미츠는 칼을 들고 나오는 데다 기묘한 자세로 회전하며 날아다녀서 상대하기 까다롭고, 곰인 쿠마와 판다처럼 사람이 아닌 캐릭터도 정식 참가자로 나옵니다. 캐릭터마다 움직임의 결이 완전히 달라서, 자기 손에 맞는 하나를 찾는 재미가 큽니다.
가정용판의 값어치
플레이스테이션으로 나온 이 판은 오락실판 이식에 그치지 않고 내용을 크게 늘렸습니다. 각 캐릭터의 결말 영상을 처음부터 끝까지 볼 수 있고, 연습 전용 모드와 시간 공격, 생존 모드 같은 혼자서도 오래 붙잡을 수 있는 요소가 붙었습니다. 당시 가정용 이식이 오락실보다 부실한 것이 당연하던 분위기를 뒤집은 사례로 꼽힙니다.
숨겨진 캐릭터를 하나씩 열어 가는 재미도 큽니다. 일정 조건을 채울 때마다 선택 화면에 새 얼굴이 늘어나는데, 그걸 다 채우려고 밤새 붙잡고 있던 기억이 있는 분들이 많습니다.
조작이 낯설다면 우선 한 캐릭터를 정해서 자주 쓰는 기술 서너 개만 손에 익히시길 권합니다. 띄우는 기술 하나와 이어 넣는 기술 하나만 확실해져도 대전의 그림이 완전히 달라집니다.