ORAKSILGAME

체이스 HQ 게임보이

체이스 H.Q. (Chase H Q USA Europe REV a) · 1990 · Taito

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

결승선이 없는 레이싱

이 게임에는 결승선이 없습니다. 대신 앞서 도망치는 범죄자의 차가 있습니다. 무전이 들어오면 액셀을 밟고, 도로를 질주해 표적을 따라잡은 다음, 옆구리를 들이받아 세우는 것이 임무입니다. 순위를 다투는 레이싱과는 목표부터 다릅니다.

오락실에서는 커다란 핸들이 달린 기계에 앉아 하는 게임이었습니다. 그 감각을 게임보이의 십자키로 옮기는 게 쉬웠을 리 없는데, 이 판본은 도로가 휘어지는 감각과 속도감을 상당히 잘 살려 냈습니다.

체이스 HQ 게임보이 레이싱 게임 화면 1 - 게임보이 (1990)

어떤 게임인가

체이스 HQ 게임보이(Chase H.Q.)는 뒤에서 화면을 보며 도로를 달리는 추격 레이싱 게임입니다. 무전으로 표적의 차종과 도주 방향을 전달받고, 제한 시간 안에 따라잡아 들이받는 것이 한 판의 목표입니다.

따라잡는 것으로 끝이 아닙니다. 표적의 차를 반복해서 부딪쳐 체력을 깎아야 비로소 멈춰 세울 수 있습니다. 그동안 상대는 이리저리 차선을 바꾸며 도망치고, 시간은 계속 줄어듭니다.

체이스 HQ 게임보이 레이싱 게임 화면 2 - 게임보이 (1990)

터보를 언제 쓰느냐

이 게임의 핵심 장치가 터보입니다. 정해진 횟수만큼 쓸 수 있고, 발동하면 순간적으로 속도가 크게 뜁니다. 표적이 저 멀리 점처럼 보일 때 터보로 거리를 좁히는 게 정석입니다.

다만 터보 상태에서는 차를 다루기가 훨씬 어려워집니다. 커브가 나오는 구간에서 잘못 쓰면 벽이나 다른 차에 부딪쳐 오히려 시간을 더 까먹습니다. 직선 구간을 눈으로 확인하고 그때 터보를 쓰는 습관을 들이면 성공률이 확 올라갑니다.

남은 시간과의 싸움

제한 시간은 도로 위 체크포인트를 지날 때마다 조금씩 늘어납니다. 그래서 표적을 쫓는 것뿐 아니라 앞차와 부딪치지 않고 깨끗하게 달리는 것 자체가 중요합니다. 일반 차량을 들이받으면 속도가 죽고, 그 몇 초가 검거 실패로 이어집니다.

판이 넘어갈수록 표적의 차가 빨라지고 도로에 방해물도 늘어납니다. 후반에는 터보를 몇 번 남겨 두느냐가 그대로 성패가 되므로, 초반에 아껴 두는 배분이 필요합니다. 한 판이 짧게 끝나 잠깐씩 잡기에 부담이 없는 것도 이 판본의 장점입니다.