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마이크로 머신

마이크로 머신 (Micro Machines USA Europe) · 1993 · Codemasters

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세상에서 가장 작은 레이싱

이 게임의 차는 손가락 한 마디만 합니다. 그래서 서킷도 필요 없습니다. 아침 식탁 위에 흘린 시리얼과 우유 웅덩이, 당구대 위의 공, 정원 모래밭에 파인 홈, 욕조 안의 물살이 그대로 코스가 됩니다. 실제 크기의 물건을 축소된 시점에서 보는 것만으로 완전히 새로운 트랙이 만들어진다는 발상이 이 시리즈를 특별하게 만들었습니다.

마이크로 머신(Micro Machines)은 위에서 내려다보는 시점의 소형차 레이싱 게임입니다. 코스를 몇 바퀴 돌아 순위를 겨루는데, 화면 밖으로 떨어지거나 벽에 처박히면 그 자리에서 시간을 크게 잃습니다. 속도보다 정확도가 순위를 결정하는 구조입니다.

마이크로 머신 레이싱 게임 화면 1 - 게임보이 (1993)

차종에 따라 다른 물리

스포츠카는 최고 속도가 높지만 뒤가 잘 흐릅니다. 오프로드 차량은 굴곡진 지형에서 흔들리지 않고, 탱크는 느리지만 부딪혀도 밀리지 않습니다. 보트는 물 위에서만 다니며 관성이 크게 붙어서, 방향을 바꾸려면 훨씬 이전부터 조작해야 합니다.

이 차이가 코스와 짝지어져 있습니다. 욕조 코스는 보트, 모래밭은 오프로드 차량처럼 조합이 정해져 있어서, 한 게임 안에서 완전히 다른 조작을 여러 번 익히게 됩니다. 어떤 차량은 처음에 도저히 못 몰겠다 싶다가도, 관성을 감안해 미리 꺾는 요령을 알고 나면 갑자기 편해집니다.

마이크로 머신 레이싱 게임 화면 2 - 게임보이 (1993)

밀어내기가 곧 전략

이 게임에서 상대를 다루는 방법은 두 가지입니다. 정직하게 빨리 달려 앞지르거나, 코너에서 옆구리를 밀어 코스 밖으로 떨어뜨리는 것입니다. 후자가 훨씬 효과적입니다. 좁은 다리 위나 책상 모서리 근처에서 살짝 붙기만 해도 상대는 한참을 잃습니다.

물론 같은 일을 당할 수도 있습니다. 그래서 앞서고 있을 때는 안쪽 라인을 막아 서고, 뒤처져 있을 때는 코너 직전까지 붙어 있다가 승부를 거는 식의 요령이 생깁니다. 짧은 코스를 여러 바퀴 도는 구조라, 한 번의 실수가 바로 순위로 나타납니다.

짧게 끊어 하는 재미

한 판이 몇 분이면 끝납니다. 실패해도 다시 시작하는 부담이 거의 없어서 계속 한 판만 더 하게 되는 유형입니다. 코스를 외우면 기록이 눈에 띄게 줄어들고, 그게 다시 반복하는 이유가 됩니다.

흑백 화면이라 코스 경계가 흐릿한 구간이 있는데, 몇 바퀴 돌면서 형태를 익히면 해결됩니다. 오히려 화면이 단순해서 차의 움직임에만 집중하게 되는 면도 있습니다. 브라우저에서 바로 켜서 몇 판 달려 보기에 잘 맞는 게임입니다.