초무투전
드래곤볼 Z 초무투전 (Dragon Ball Z Super Butouden Japan) · 1993 · Bandai
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
화면이 둘로 갈라집니다
이 게임을 처음 본 사람이 놀라는 지점은 화면입니다. 두 캐릭터가 서로 멀리 떨어지면 화면이 가운데를 기준으로 좌우로 쪼개지고, 각자의 자리가 따로 표시됩니다. 다시 가까워지면 화면이 하나로 합쳐집니다.
보통의 대전격투는 두 사람이 늘 한 화면 안에 붙어 있어야 하는데, 이 게임은 원작처럼 멀리 떨어져 기를 모으고 원거리에서 광선을 주고받는 상황을 만들고 싶었던 것입니다. 그래서 화면을 쪼개는 방식을 택했고, 이것이 이 시리즈의 인상을 결정지었습니다.
드래곤볼 Z 초무투전(Dragon Ball Z: Super Butouden)은 만화 드래곤볼의 인물들이 일대일로 겨루는 대전격투 게임입니다.
기를 모으고 쏩니다
이 게임의 중심에는 기 게이지가 있습니다. 버튼을 눌러 기를 모으고, 그것을 소모해 필살기를 씁니다. 원작에서 두 손을 모아 외치던 그 기술이 화면 가득한 광선으로 날아가는 장면이 이 게임의 핵심 볼거리입니다.
서로 광선을 동시에 쏘면 가운데에서 부딪혀 밀어내기 싸움이 벌어집니다. 버튼을 빠르게 두드려 상대를 밀어붙이는 이 장면은 원작에서 자주 나오던 대결 구도를 그대로 옮겨 온 것이라, 만화를 본 사람에게는 특별한 감흥이 있습니다.
근접전에서는 주먹과 발차기를 주고받고, 잡기와 공중전도 있습니다. 캐릭터들이 하늘로 떠올라 싸우기 때문에 지면에 붙어 있는 다른 격투 게임과는 움직임의 느낌이 다릅니다.
아는 얼굴들
등장하는 인물은 만화의 주요 인물들입니다. 주인공 손오공을 비롯해 라이벌 관계에 있는 인물, 변신으로 모습이 바뀌는 인물들이 나옵니다. 원작에서 변신 단계가 있는 캐릭터는 게임 안에서도 그 모습으로 등장해, 만화를 따라온 사람에게는 캐릭터 선택 화면 자체가 즐거움입니다.
당시 국내에서 드래곤볼은 대단한 인기였고, 만화책을 돌려 보던 아이들이 이 게임을 통해 자기가 좋아하는 인물을 직접 조작할 수 있게 되었습니다. 격투 게임으로서의 완성도를 따지기 전에, 그 사실 하나만으로도 충분히 매력적이었습니다.
만화를 게임으로 옮기는 방법
원작이 있는 게임은 원작의 장면을 얼마나 잘 재현하느냐가 관건입니다. 이 게임은 화면 분할과 기 모으기, 광선 대결이라는 장치로 그 문제를 풀었습니다. 정통 격투 게임의 균형이라는 관점에서 보면 아쉬운 부분이 지적되기도 하지만, 원작의 느낌을 옮긴다는 목표에서는 성공한 편입니다.
이 방식이 통했기 때문에 시리즈는 속편으로 이어졌고, 편을 거듭하며 캐릭터와 기술이 늘어났습니다. 이후 드래곤볼 게임들이 취한 여러 방향의 출발점이 여기에 있습니다.
둘이 붙어야 재미있습니다
혼자 하는 모드도 있지만, 이 게임의 본령은 둘이 조종기를 하나씩 잡았을 때입니다. 서로 멀리 떨어져 기를 모으다가 동시에 광선을 쏘고, 화면 가운데에서 부딪힌 뒤 버튼 연타로 승부를 가르는 그 순간이 이 게임의 전부라고 해도 지나치지 않습니다.
만화의 명장면을 친구와 직접 재현할 수 있다는 점이 이 시리즈가 오래 기억되는 이유입니다.