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카마게돈

카마게돈 (Carmageddon) · 1999 · Interplay

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레이싱 게임인데 1등으로 들어오는 것이 가장 나쁜 선택인 경우가 있습니다. 이 게임에서 결승선을 통과하는 것은 승리 조건 중 하나일 뿐이고, 그보다 훨씬 재미있고 이득인 방법은 상대 차를 전부 부숴 버리는 것입니다. 애초에 코스를 따라 얌전히 도는 것 자체가 이 게임에서는 어울리지 않는 행동입니다.

카마게돈(Carmageddon)은 차를 몰고 상대를 들이받아 부수는 난폭한 레이싱 게임입니다. 승리 방법이 세 가지인데, 정해진 바퀴를 먼저 도는 것, 상대 차를 모두 파괴하는 것, 그리고 맵 안의 목표물을 모두 처리하는 것입니다. 어느 쪽을 택하든 상관없고, 대부분의 사람은 부수는 쪽을 고릅니다.

카마게돈 레이싱 게임 화면 1 - 플레이스테이션 (1999)

시간을 벌어야 산다

이 게임의 가장 중요한 자원은 시간입니다. 제한 시간이 계속 줄어들고 0이 되면 그대로 끝납니다. 그래서 뭐든 해서 시간을 벌어야 합니다.

시간을 늘리는 방법은 상대 차를 들이받거나, 맵에 놓인 아이템을 먹거나, 목표물을 처리하는 것입니다. 즉 난폭하게 굴수록 오래 살아남는 구조입니다. 얌전히 코스만 돌면 시간이 부족해 아무것도 못 하고 끝납니다.

이 설계가 이 게임의 성격을 결정합니다. 규칙 자체가 파괴를 권하고 있으니, 플레이어는 자연스럽게 상대를 쫓아다니며 들이받게 됩니다.

차가 부서지는 방식

충돌 표현이 이 게임의 자랑입니다. 부딪힌 자리가 실제로 찌그러지고, 계속 맞으면 형태를 알아보기 어려울 만큼 망가집니다. 바퀴가 빠지거나 부품이 떨어져 나가면서 조종도 어려워집니다.

내 차도 마찬가지로 망가집니다. 정면으로 계속 들이받으면 상대보다 내 차가 먼저 못 쓰게 되므로, 옆이나 뒤를 노려 상대에게만 피해가 가게 부딪히는 요령이 필요합니다. 벽으로 밀어붙여 짓이기는 방법도 효과적입니다.

돈을 모으면 차를 수리하거나 새 차를 살 수 있습니다. 차마다 무게와 속도, 내구도가 달라서 들이받는 데 특화된 무거운 차와 도망 다니며 시간을 버는 빠른 차 중에 성향에 맞는 것을 고르게 됩니다.

열린 맵

정해진 코스를 벗어날 수 있다는 점도 특징입니다. 도로를 무시하고 인도로 올라가거나 건물 사이로 빠지거나 절벽에서 뛰어내려도 됩니다. 갈 수 있는 곳이 넓어서 상대를 쫓다 보면 엉뚱한 곳까지 가 있습니다.

지형을 이용하는 것도 방법입니다. 상대를 절벽 쪽으로 몰아 떨어뜨리거나, 좁은 곳에 가둬 놓고 계속 들이받으면 정면 승부보다 훨씬 효율적입니다.

논란과 명성

이 게임은 나왔을 당시 폭력성 때문에 여러 나라에서 문제가 되었습니다. 일부 지역에서는 내용을 고쳐서 내야 했고, 아예 판매가 막힌 곳도 있었습니다.

역설적으로 그 논란이 이름을 알렸습니다. 하지 말라니까 더 궁금해지는 심리가 작동했고, 결과적으로 이 시리즈는 난폭한 레이싱이라는 장르를 대표하는 이름이 되었습니다. 이후 비슷한 게임들이 여럿 나왔지만 이만큼 노골적인 작품은 드뭅니다.

처음 하는 분께

순위에 집착하지 마세요. 초반부터 1등으로 달리려 하면 시간이 모자라 실패합니다. 오히려 뒤에 처져서 상대들을 하나씩 부수는 편이 시간도 벌고 돈도 법니다.

정면 충돌은 피하는 것이 좋습니다. 서로 같은 피해를 입기 때문에 이득이 없습니다. 상대의 옆을 치거나 뒤에서 밀어 벽에 붙이는 방식이 훨씬 효율적입니다.

차가 심하게 망가지면 무리하지 말고 수리를 우선하세요. 형태가 무너진 차로는 조종이 제대로 안 되어 결국 아무것도 못 하게 됩니다.

지금 해 보면

화면은 거칠지만 차가 망가지는 표현만큼은 여전히 볼만합니다. 요즘 게임들처럼 정교하지는 않아도, 부딪힌 자리가 그대로 찌그러지는 반응이 즉각적이어서 부수는 맛이 확실합니다.

조작도 단순합니다. 가속하고 방향을 틀고 후진하는 것이 전부라 설명서 없이 바로 시작할 수 있습니다. 정교한 코너링을 요구하지 않으니 레이싱 게임을 어려워하던 분도 편하게 붙잡을 수 있습니다.

한 판이 제한 시간 안에 끝나는 구조라 늘어지지 않습니다. 스트레스를 풀 목적으로 잠깐 켜기에 이만한 게임도 드뭅니다.