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퀴즈 토리모노초

퀴즈 토리모노초 (Quiz Torimonochou Japan) · 1990 · Taito

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오락실 기판으로 퀴즈 게임이 쏟아지던 시기가 있었습니다. 1990년 전후 몇 해 동안 일본의 거의 모든 대형 제작사가 자기 몫의 퀴즈물을 내놓았고, 오락실 한구석에는 액션도 슈팅도 아닌 그 기계가 놓여 있었습니다. 이 게임은 그 유행 속에서 타이토가 내놓은 작품인데, 문제를 푸는 행위에 에도 시대 포졸의 수사라는 옷을 입혔습니다. 제목의 토리모노초는 그 시절 죄인을 잡아들인 기록을 뜻하는 말로, 일본에서는 오랫동안 시대극 추리물의 대명사로 쓰였습니다.

퀴즈 토리모노초 보드·카드 게임 화면 1 - 오락실 (1990)

어떤 게임인가

퀴즈 토리모노초(Quiz Torimonochou)는 문제를 읽고 선택지 가운데 답을 고르는 퀴즈 게임입니다. 화면에 문제가 나오고 제한 시간 안에 답을 정하면 되며, 맞히면 앞으로 나아가고 틀리면 기회를 잃습니다. 기회가 다 떨어지면 게임이 끝나고, 오락실 기판답게 동전을 더 넣어 이어 할 수 있습니다.

이 게임이 단순한 문제 풀이와 다른 점은 연출입니다. 에도 시대를 배경으로 사건을 쫓는 이야기의 틀이 씌워져 있어, 문제 하나를 맞히는 것이 수사를 한 걸음 진전시키는 일처럼 보이도록 만들어져 있습니다. 똑같이 답을 고르는 행위라도 이런 옷이 있는 쪽이 훨씬 오래 앉아 있게 된다는 것을 제작자들은 잘 알고 있었습니다.

퀴즈 토리모노초 보드·카드 게임 화면 2 - 오락실 (1990)

한 판의 흐름과 조작

조작은 방향 입력과 버튼 정도로 끝납니다. 선택지 중 하나를 고르는 것이 전부라 손가락 실력은 전혀 필요 없습니다. 대신 시간이 압박을 만듭니다. 제한 시간이 줄어드는 동안 답을 정해야 하니, 아는 문제인데 확신이 서지 않아 망설이다 시간이 다하는 일이 자주 생깁니다.

요령이 있다면 모르는 문제에서 오래 붙잡지 않는 것입니다. 감으로라도 하나를 고르고 넘어가는 편이, 시간을 다 쓰고 나서 결국 틀리는 것보다 낫습니다. 선택지가 넷이라면 아무것도 모르는 상태에서도 확률이 남아 있고, 둘까지 지울 수 있으면 승산이 절반입니다. 이 장르에서 가장 나쁜 결과는 시간을 흘려보내며 아무 판단도 하지 못하는 것입니다.

한국어를 쓰는 사람에게는

이 장르에는 분명한 벽이 있습니다. 문제가 전부 일본어이고, 내용도 일본의 역사와 문화, 그 시절 방송과 연예에 관한 것이 많습니다. 일본어를 읽을 수 있는 사람이라도 1990년 일본에서만 통하던 화제를 지금 알아맞히기는 어렵습니다. 그래서 이런 기판은 한국 오락실에 거의 들어오지 않았고, 들어왔더라도 손님이 붙지 않았을 것입니다.

그럼에도 지금 이 게임을 열어 볼 이유는 있습니다. 여기 실린 문제 목록이 1990년 일본에서 무엇이 상식으로 통했는지를 보여 주는 자료이기 때문입니다. 어떤 인물이 설명 없이 이름만으로 나오고 어떤 사건이 문제가 되었는지를 훑어보면, 게임을 한다기보다 그 시절의 단면을 들여다보는 기분이 듭니다.

그 시절 오락실에서 퀴즈 기판의 자리

퀴즈 게임이 오락실에서 장사가 된 데에는 이유가 있었습니다. 검색이라는 것이 없던 시절이라 무언가를 안다는 것 자체가 값을 가졌고, 아는 것을 겨루는 놀이가 텔레비전에서도 큰 인기였습니다. 오락실 퀴즈 기판은 그 방송의 감각을 동전 하나로 옮겨 온 물건이었습니다.

기계를 놓는 쪽에서도 나쁘지 않았습니다. 격투 게임 앞에는 사람이 몰리고 줄이 서지만, 퀴즈 기판은 혼자 조용히 오래 앉아 있는 손님을 붙잡았습니다. 손목이 아플 일도 없고 옆 사람과 실력을 겨룰 필요도 없어서, 오락실 안에서 성격이 다른 한 자리를 맡았습니다.

타이토와 퀴즈물의 끝

타이토는 스페이스 인베이더로 오락실이라는 산업의 크기를 바꿔 놓은 회사이고, 이후로도 슈팅과 액션, 퍼즐까지 폭넓게 손을 댔습니다. 1990년 전후에는 다른 대형 제작사들과 마찬가지로 퀴즈물에도 뛰어들어 여러 편을 내놓았습니다. 이 게임은 그중 시대극이라는 소재를 잡은 작품입니다.

퀴즈 게임의 유행은 오래가지 않았습니다. 문제를 다 풀고 나면 같은 문제가 돌아왔고, 새 문제를 넣으려면 기판 자체를 바꿔야 했습니다. 손님이 한 번 다 본 기계는 더 이상 동전을 벌지 못했습니다. 그러는 사이 격투 게임이 오락실을 휩쓸면서 퀴즈물은 빠르게 자리를 잃었습니다. 지금 남은 것은 짧게 타올랐던 한 장르의 기록이고, 이 게임은 그 기록의 한 장입니다.