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크래시 밴디쿳 어드밴스 (일본판)

크래시 밴디쿳 어드밴스 (Crash Bandicoot Advance J Independent) · 2002 · Vicarious Visions

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일본에서는 특히 사랑받은 캐릭터

크래시 밴디쿳은 서양에서 만들어진 캐릭터지만, 일본에서 유난히 인기가 높았습니다. 익살스러운 표정과 과장된 몸짓이 일본 쪽 취향에 잘 맞았고, 현지 광고와 각종 상품도 활발하게 나왔습니다. 그래서 서양판과 다른 제목으로 발매되고 표지 그림도 따로 그려지는 일이 잦았습니다.

이 게임도 그런 경우입니다. 휴대용으로 처음 나온 크래시 게임을 일본 시장에 맞춰 내놓은 판본이라, 같은 게임이지만 표지와 표기가 다릅니다.

크래시 밴디쿳 어드밴스 (일본판) 플랫폼 게임 화면 1 - 게임보이 어드밴스 (2002)

어떤 게임인가

크래시 밴디쿳 어드밴스(Crash Bandicoot Advance)는 게임보이 어드밴스용 점프 액션 게임입니다. 주황색 밴디쿳 크래시가 달리고 뛰고 몸을 팽이처럼 돌려 적을 날리며 스테이지를 헤쳐 나갑니다.

가정용 기기의 3D 시리즈를 작은 화면에 맞춰 다시 만든 작품으로, 옆에서 보는 구간과 화면 안쪽으로 달려가는 구간, 무언가에 쫓기며 앞으로 도망치는 구간이 번갈아 나옵니다. 시점이 바뀔 때마다 요구되는 감각이 달라져서 단조롭지 않습니다.

크래시 밴디쿳 어드밴스 (일본판) 플랫폼 게임 화면 2 - 게임보이 어드밴스 (2002)

상자를 남기지 않는 놀이

크래시 시리즈를 상징하는 것은 나무 상자입니다. 스테이지를 그냥 통과하는 것은 어렵지 않지만, 안에 놓인 상자를 전부 부수고 끝내면 보석을 받습니다. 이 보석을 얼마나 모았느냐가 사실상의 성적표입니다.

상자는 위험한 자리에 하나씩 놓여 있습니다. 발판 끝, 적 뒤편, 잘 보이지 않는 옆길 안쪽까지 뒤져야 하고, 도중에 한 번이라도 죽으면 그때까지 부순 것이 없던 일이 됩니다. 그래서 완주를 노리면 스테이지를 외우고 무실수로 통과하는 도전이 됩니다.

스테이지의 다양함

이 시리즈는 스테이지마다 소재를 크게 바꿉니다. 정글에서 나무 발판을 뛰어 건너다가, 눈밭을 미끄러지고, 물속 구간에서 헤엄치고, 탈것에 올라 속도를 내는 식입니다. 어떤 구간은 순수한 반사 신경을 요구하고, 어떤 구간은 발판의 순서를 계산해야 넘어갑니다.

보스는 시리즈에서 익숙한 얼굴들이 나옵니다. 대부분 정해진 패턴을 몇 번 반복하므로, 처음에 맞아 가며 움직임을 읽고 나면 안정적으로 넘길 수 있습니다.

휴대용 이식으로서의 완성도

3D로 만들어진 게임을 휴대용 기기에 옮기면 원작의 느낌이 무너지기 쉽습니다. 이 작품은 캐릭터의 몸짓과 색감, 회전 공격의 손맛을 잘 살려서 원작을 아는 사람도 크게 어색해하지 않습니다.

분량이 아주 긴 편은 아니지만 상자와 보석 수집까지 손대기 시작하면 붙잡히는 시간이 길어집니다. 한 스테이지가 짧게 끊어져 있어 휴대용 기기로 조금씩 하기에 특히 잘 맞는 구성입니다.