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크래시 밴디쿳 1편

크래시 밴디쿳 (Crash Bandicoot Japan) · 1996 · Sony

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화면 안쪽으로 달리는 게임

당시 3D 액션 게임이라고 하면 카메라를 돌려 가며 넓은 공간을 헤매는 그림이 먼저 떠올랐습니다. 그런데 이 게임은 정반대를 골랐습니다. 카메라를 주인공 등 뒤에 고정해 두고, 화면 안쪽으로 곧장 달려 들어가게 만든 겁니다. 길은 좁고 방향은 정해져 있는데, 그 대신 뛰어야 할 타이밍이 아주 정확해야 합니다.

덕분에 조작이 단순합니다. 달리고, 뛰고, 빙글 돌아 몸통 박치기를 합니다. 이 세 가지만으로 한 스테이지를 통째로 굴리는데도 지루하지 않은 이유는, 매 구간마다 발밑과 앞을 동시에 봐야 하는 상황이 계속 바뀌기 때문입니다.

크래시 밴디쿳 1편 플랫폼 게임 화면 1 - 플레이스테이션 (1996)

상자를 부수러 가는 유대류

크래시 밴디쿳 1편(Crash Bandicoot)은 1996년 플레이스테이션으로 나온 3D 액션 게임입니다. 주인공은 미친 과학자 네오 코르텍스의 실험으로 개조당한 밴디쿳, 즉 주머니오소리입니다. 실험대에서 탈출한 크래시가 연인 타우나를 구하고 코르텍스를 막기 위해 섬 세 개를 가로지릅니다.

길목에 놓인 나무 상자를 몸통 박치기로 부수면 워파 열매가 쏟아지고, 백 개를 모으면 목숨이 하나 늘어납니다. 상자를 하나도 남기지 않고 다 부수며 스테이지를 끝내면 보석을 주는데, 이 보석이 모여야 진짜 결말을 볼 수 있습니다.

외워야 넘어가는 구간들

이 게임이 악명 높은 이유는 난이도입니다. 굴러 오는 바위에 쫓기는 추격 구간, 발판이 무너지는 다리, 위아래로 오가는 거북이 등껍질을 밟고 지나가는 자리처럼 한 번 죽어 보고 나서야 답을 알게 되는 구간이 계속 나옵니다.

특히 다리가 놓인 스테이지는 여러 번 다시 하며 순서를 외우는 것 말고는 방법이 없습니다. 목숨을 아껴 두려고 세이브 지점 앞에서 한참 열매를 모으던 기억, 상자 하나를 놓쳐서 스테이지를 처음부터 다시 돌던 기억이 이 게임을 해 본 사람이면 다 있습니다.

보스와 결말

각 섬의 끝에는 코르텍스의 부하들이 기다립니다. 몸집 큰 팹칼리스틱스와 폭탄을 던지는 무어들, 그리고 코르텍스의 오른팔 격인 엔 브리오까지, 보스마다 공격 패턴이 뚜렷해서 몇 번 맞아 보면 피하는 요령이 잡힙니다.

마지막은 비행선 위에서 코르텍스와 직접 붙는 싸움입니다. 그가 던지는 구체를 되받아쳐야 하는데, 색깔에 따라 되받을 수 있는 것과 없는 것이 나뉘어 있어 침착하게 골라야 합니다. 이 한 편의 성공으로 크래시는 플레이스테이션을 대표하는 얼굴이 되었고, 이후 시리즈가 줄줄이 이어졌습니다.