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토닉 트러블

토닉 트러블 (Tonic Trouble Europe En Fr de Es It Nl) · Ubisoft

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실수 한 번으로 세상이 뒤집힙니다

게임의 출발점이 영웅적인 소명이 아니라 본인의 실수라는 점이 재미있습니다. 주인공이 우주선에서 수상한 음료 통을 지구로 떨어뜨렸고, 그 내용물에 닿은 것들이 죄다 이상하게 변해 버립니다. 채소가 걸어 다니고, 멀쩡하던 것들이 말썽을 부리기 시작합니다. 그래서 주인공은 자기가 저지른 일을 수습하러 내려옵니다.

이 설정 덕분에 게임 전체에 장난스러운 기운이 흐릅니다. 무겁게 세상을 구하는 이야기가 아니라, 어쩌다 이렇게 됐는지 모르겠는 난장판을 정리하는 이야기입니다. 등장하는 적들도 무섭기보다 우스꽝스럽게 생긴 것이 많습니다.

토닉 트러블 플랫폼 게임 화면 1 - 게임보이 컬러

뛰고 오르고 모으는 게임입니다

토닉 트러블(Tonic Trouble)은 주인공을 조종해 발판을 뛰어다니며 앞으로 나아가는 액션 플랫포머입니다. 휴대용 기기에 맞게 옆에서 본 화면으로 구성되어 있고, 한 구역의 끝에 도달하는 것이 기본 목표입니다.

조작은 이 장르의 기본을 따릅니다. 좌우로 움직이고, 버튼으로 뛰어오르고, 적을 처리하는 수단이 붙어 있습니다. 길에는 모아야 할 것들이 흩뿌려져 있는데, 그냥 지나가도 되지만 챙기면 도움이 되는 식으로 배치되어 있습니다. 안전한 길과 아이템이 놓인 위험한 길 사이에서 매번 저울질하게 만드는 구성입니다.

토닉 트러블 플랫폼 게임 화면 2 - 게임보이 컬러

발판을 보는 눈을 길러야 합니다

플랫포머에서 초보가 가장 많이 죽는 이유는 거리 감각이 없어서입니다. 저 발판까지 닿을지 아닐지를 모르고 일단 뛰었다가 아래로 떨어집니다. 이건 재능이 아니라 반복으로 해결되는 문제입니다. 몇 번 뛰어 보면 이 주인공의 점프가 어느 정도 거리를 넘는지 몸이 기억합니다.

요령을 하나 드리자면, 점프 직전에 최대한 끝까지 걸어가서 뛰는 습관을 들이는 게 좋습니다. 여유가 있다고 발판 중간에서 뛰면 그 몇 걸음만큼 손해를 보고, 그 차이로 닿지 않는 경우가 생깁니다. 반대로 발판 끝에서 뛰면 여유가 생겨 착지할 자리를 눈으로 확인할 시간까지 벌 수 있습니다.

움직이는 발판이나 밟으면 무너지는 발판이 나오면 리듬이 중요해집니다. 무너지는 발판 위에서는 절대 멈추지 말고, 착지하자마자 다음 점프를 이어 가야 합니다. 여기서 한 박자 망설이면 발밑이 사라집니다.

작은 화면에 맞춘 설계

휴대용 기기의 화면은 좁습니다. 그래서 이런 기기의 플랫포머는 큰 화면용 게임과 다른 고민을 합니다. 화면 밖에서 갑자기 튀어나오는 적이 있으면 반응할 수가 없으니, 미리 보이게 배치하거나 나오는 자리를 정해 놓아야 합니다.

이 게임도 그런 배려가 들어가 있습니다. 캐릭터를 화면에서 너무 크게 그리지 않아 앞뒤를 살필 여유를 주고, 위험한 구간 앞에서는 잠깐 평평한 자리를 두어 숨을 고를 수 있게 합니다. 처음 보는 구간에서도 대처가 가능한 것은 이런 배치 덕분입니다.

다만 아래쪽이 안 보이는 구간은 여전히 조심해야 합니다. 밑으로 내려가야 하는데 무엇이 있는지 모를 때는, 가장자리에 붙어 아래를 한번 살펴본 뒤 움직이는 게 안전합니다.

큰 화면 게임에서 줄여 온 물건

이 작품은 원래 더 큰 기기에서 3차원으로 만들어진 게임이 있고, 휴대용 기기 판본은 그 세계관과 캐릭터를 가져와 옆에서 본 2차원 게임으로 다시 만든 것입니다. 이런 이식은 원작과 같을 수가 없습니다. 넓은 공간을 돌아다니던 게임이 한 줄짜리 길이 되니까요.

대신 얻는 것도 있습니다. 3차원 게임 특유의 시점 문제나 거리 판단의 애매함이 사라지고, 뛸지 말지가 화면에 그대로 보입니다. 휴대용 기기에서는 이쪽이 오히려 다루기 편합니다. 짧게 켜서 한 구역만 깨고 끄기에도 알맞습니다.

부담 없이 켜 보기 좋습니다

널리 알려진 작품은 아닙니다. 국내에서 이 게임을 기억하는 사람도 많지 않을 겁니다. 하지만 플랫포머라는 장르가 원래 설명이 필요 없는 쪽이라, 켜서 몇 분만 움직여 보면 이 게임이 어떤 물건인지 바로 알 수 있습니다.

어려운 구간이 나오면 몇 번 반복하게 되지만, 좌절할 만큼 가혹하지는 않습니다. 오래 붙잡을 대작을 찾는 게 아니라 짧게 손을 풀 무언가를 찾고 계시다면 한 번쯤 들여다볼 만합니다.