포켓 봄버맨 게임보이컬러판
포켓 봄버맨 (Pocket Bomberman USA Europe) · 1998 · Hudson Soft
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옆에서 본 봄버맨
봄버맨이라고 하면 누구나 위에서 내려다보는 격자 화면을 떠올립니다. 그런데 이 작품은 그 상식을 뒤집습니다. 화면을 옆에서 보는 횡스크롤로 바꿔 놓고, 점프까지 붙여 놓았습니다.
폭탄을 놓고 도망치는 기본은 같은데, 시점 하나 바뀌었다고 감각이 완전히 달라집니다. 위아래로 피하던 폭발을 이제는 점프로 피하고, 발판 위에 폭탄을 올려놓아 아래쪽 벽을 무너뜨리는 식의 응용이 생겼습니다.
어떤 게임인가
포켓 봄버맨(Pocket Bomberman)은 폭탄을 설치해 벽을 부수고 적을 쓰러뜨리며 출구로 향하는 횡스크롤 액션입니다. 흰 봄버맨을 조작해 스테이지 곳곳의 블록을 폭파하면서 앞으로 나아갑니다.
자기 폭탄에 맞아도 죽는다는 시리즈의 근본 규칙은 그대로입니다. 오히려 횡스크롤이 되면서 도망칠 방향이 줄어들어, 폭탄을 놓기 전에 퇴로를 확보하는 습관이 더 중요해졌습니다.
폭탄과 아이템
블록을 부수면 아이템이 나옵니다. 폭발 범위를 넓히는 것, 한 번에 놓을 수 있는 폭탄 수를 늘리는 것, 이동 속도를 올리는 것이 기본 축입니다. 이 세 가지가 어느 정도 쌓이면 스테이지 진행 속도가 눈에 띄게 달라집니다.
다만 폭발 범위가 넓어질수록 자기 자신도 위험해집니다. 좁은 통로에서 최대 화력으로 폭탄을 놓으면 피할 자리가 없어 스스로 휘말리기 쉽습니다. 강화가 곧 안전은 아니라는 점이 이 시리즈의 오래된 묘미입니다.
스테이지 공략
스테이지에는 낭떠러지와 발판이 배치되어 있어서, 폭탄을 어디에 두느냐가 곧 길을 만드는 작업이 됩니다. 부술 수 있는 블록과 없는 블록을 구분해 두면 헛수고를 줄일 수 있습니다.
적은 정해진 궤도로 움직이는 경우가 많습니다. 서둘러 접근하기보다 몇 초 지켜보며 이동 패턴을 파악한 뒤, 궤도 위에 폭탄을 미리 깔아 두고 뒤로 빠지는 방식이 안전합니다.
각 구역 끝에는 보스가 기다립니다. 보스는 접근하면 반격당하기 쉬워서, 폭탄을 던져 놓듯 배치하고 거리를 벌리는 반복이 기본이 됩니다.
휴대용에 맞춘 설계
한 스테이지가 짧게 끊어져 있어 잠깐씩 즐기기에 좋습니다. 대신 목숨을 잃으면 그 구역을 다시 해야 해서, 무리하게 진행하기보다 한 걸음씩 확실하게 열어 가는 편이 결과적으로 빠릅니다.
원래의 대전 재미가 줄어든 대신 1인용 액션으로 충실하게 다듬어진 작품입니다. 익숙한 시리즈를 전혀 다른 각도에서 다시 만나는 경험이라, 봄버맨을 오래 해 온 사람일수록 신선하게 느껴집니다.