토탈 카니지 슈퍼패미컴판
토탈 카니지 (Total Carnage Europe) · 1994 · Black Pearl Software
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제목 그대로 아수라장입니다
시작 버튼을 누르는 순간부터 화면이 조용할 틈이 없습니다. 사방에서 적 병사가 쏟아지고, 포탑이 불을 뿜고, 폭발이 겹칩니다. 제목의 카니지는 아수라장이라는 뜻인데, 이보다 정직한 제목을 찾기 어렵습니다.
오락실판을 해 본 사람이라면 미드웨이 특유의 그 감각을 기억할 겁니다. 위에서 내려다보는 시점으로 병사를 움직이며 아무 방향으로나 총을 갈기고, 벽과 시설물을 부수고, 갇혀 있는 인질을 구해 내는 그 정신없는 흐름 말입니다.
어떤 게임인가
토탈 카니지 슈퍼패미컴판(Total Carnage)은 위에서 내려다보는 시점의 전방위 슈팅 게임입니다. 병사 한 명을 조작해 기지를 돌파하며, 이동 방향과 사격 방향을 따로 조절해 사방의 적을 처리합니다.
같은 회사가 만든 스매시 TV의 흐름을 잇는 작품입니다. 스매시 TV가 방 하나하나를 클리어하는 구성이었다면, 이쪽은 넓은 기지를 자유롭게 돌아다니며 목표를 달성하는 형태로 바뀌었습니다. 오락실판이 먼저 나왔고 이 슈퍼패미컴판은 그것을 가정용으로 옮긴 것입니다.
무기와 파괴
기본 총만으로도 진행은 되지만, 화면을 채우는 적을 감당하려면 강화 무기가 필요합니다. 진행 중에 얻는 아이템으로 사격이 굵어지고 범위가 넓어지며, 폭탄류를 얻으면 한꺼번에 정리할 수 있습니다.
배경 대부분이 부서집니다. 벽을 깎아 새 길을 만들고, 시설물을 터뜨려 그 뒤에 숨은 것을 꺼냅니다. 그래서 막혔다 싶으면 일단 벽을 향해 쏴 보는 게 이 게임의 기본 태도입니다.
인질도 곳곳에 갇혀 있습니다. 구해 내면 점수가 붙는데, 무작정 달려들다 유탄에 인질이 맞으면 그대로 잃습니다. 주변을 정리한 다음에 접근하는 순서가 필요합니다.
살아남는 요령
한 대라도 맞으면 크게 아픈 구성이라, 화면 구석에 몰리지 않는 게 최우선입니다. 적은 사방에서 나오므로 항상 도망칠 방향을 하나 열어 두고 움직여야 합니다. 벽을 등지고 서면 그 순간 퇴로가 반으로 줄어듭니다.
이동과 사격을 분리해 쓰는 감각이 붙으면 난이도가 크게 내려갑니다. 뒤로 물러나면서 앞을 향해 계속 쏘는 식으로, 거리를 유지하며 정리하는 게 정석입니다.
적이 무한정 나오는 지점이 있습니다. 그 발생원을 먼저 부수지 않으면 아무리 잡아도 끝나지 않으니, 물량이 이상하게 많다 싶으면 어디서 나오는지부터 찾는 게 빠릅니다.
오락실을 옮겨 온 결과
오락실판은 조이스틱 두 개로 이동과 사격을 따로 조작했습니다. 패드 하나로 옮기면서 조작 방식이 바뀌었고, 화면을 채우던 물량도 기기 사정에 맞춰 조정되었습니다. 그래서 오락실판을 기억하는 사람에게는 다소 얌전하게 느껴질 수 있습니다.
그래도 사방에서 쏟아지는 적을 쓸어 담는 그 기본 재미는 살아 있습니다. 생각할 것 없이 몸이 반응하는 대로 밀어붙이는 게임을 찾는다면 몇 판 붙잡기 좋습니다.