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파워레인저 게임기어

파워레인저 (Mighty Morphin Power Rangers USA Europe) · 1994 · Sega

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색깔로 친구를 나누던 시절

놀이터에서 누가 레드를 할 것인지로 다투던 시절이 있었습니다. 파워레인저는 1990년대 중반 아이들의 공통 화제였고, 변신 벨트 완구부터 도시락통까지 온갖 물건에 다섯 색깔이 찍혀 나왔습니다. 게임도 예외가 아니어서 거의 모든 기종으로 나왔습니다.

이 작품은 TV 시리즈를 바탕으로 한 휴대기 판본입니다. 손 안에서 자기 색깔 레인저를 골라 조작할 수 있다는 것 하나로 충분히 매력적이었습니다.

파워레인저 게임기어 대전격투 게임 화면 1 - 게임기어 (1994)

어떤 게임인가

파워레인저(Mighty Morphin Power Rangers)는 원작 프로그램의 등장인물과 적을 그대로 옮겨 온 액션 게임입니다. 레인저를 골라 잡졸들을 상대하고, 마지막에 그 회의 괴인과 맞붙는 구성입니다.

조작은 공격, 점프, 가드로 단순합니다. 커맨드를 외울 필요 없이 붙어서 때리면 되고, 그 대신 상대의 공격을 언제 흘리고 언제 들어갈지를 읽는 것이 중요합니다.

파워레인저 게임기어 대전격투 게임 화면 2 - 게임기어 (1994)

다섯 색깔의 차이

레드, 블랙, 블루, 옐로, 핑크 다섯이 모두 조작 가능합니다. 각자의 무기가 다르게 반영되어 있어 공격 거리와 속도가 갈립니다. 무기가 긴 쪽은 안전한 거리에서 찔러 넣을 수 있고, 짧은 쪽은 위험을 감수하고 파고들어야 합니다.

어느 색을 고르느냐에 따라 같은 스테이지도 다르게 풀립니다. 원작에서 각 레인저의 무기가 어떻게 생겼는지 기억하는 사람이라면 그 차이가 게임에 반영된 방식이 반가울 겁니다.

잡졸과 괴인

스테이지를 채우는 것은 검은 옷을 입은 잡졸들입니다. 하나씩은 약하지만 여럿이 둘러싸면 순식간에 체력이 깎이므로, 등 뒤를 내주지 않도록 위치를 잡는 것이 요령입니다.

스테이지 끝에서는 그 회의 괴인이 기다립니다. 괴인마다 공격 패턴이 정해져 있고, 그 틈을 찾아 반격하는 구조입니다. 원작에서 매회 새로운 괴인이 등장하던 형식이 게임의 스테이지 구성으로 옮겨왔습니다.

거대전과 마무리

괴인을 쓰러뜨리면 원작대로 적이 거대해지고, 이쪽도 거대 로봇으로 응수합니다. 화면이 통째로 바뀌면서 몸집 큰 것들끼리의 느릿하고 묵직한 싸움이 벌어집니다.

한 회 분량의 이야기를 게임 한 판으로 압축한 셈이라 흐름이 명확하고 지루할 틈이 없습니다. 짧은 시간에 한 편을 본 것 같은 만족감이 남는 것이 이 게임의 미덕입니다.