ORAKSILGAME

파워레인저 슈퍼패미컴

마이티 모핀 파워레인저 (Mighty Morphin Power Rangers Europe) · 1994 · Bandai

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

변신하고, 커지고, 로봇에 탑니다

원작 특촬물의 공식이 게임에도 그대로 들어 있습니다. 평상복 상태로 시작해 적을 만나면 변신하고, 스테이지 끝에서 보스를 쓰러뜨리면 그 보스가 거대해집니다. 그러면 이쪽도 거대 로봇을 불러 다시 맞붙습니다.

한 스테이지 안에서 횡스크롤 액션과 로봇 대전이 이어지는 구성이라, 매번 결말이 두 번 오는 느낌이 납니다. 방송을 보던 아이들이 원하던 걸 정확히 짚은 설계입니다.

파워레인저 슈퍼패미컴 벨트스크롤 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1994)

어떤 게임인가

파워레인저(Mighty Morphin Power Rangers)는 다섯 명의 레인저 중 하나를 골라 진행하는 횡스크롤 액션 게임입니다. 좌우로 나아가며 잡졸을 처리하고 스테이지 보스와 겨루는 기본 구조를 따릅니다.

레인저마다 기본 공격과 전용 무기가 달라서 고르는 캐릭터에 따라 손맛이 바뀝니다. 사거리가 짧지만 빠른 쪽, 느리지만 판정이 넓은 쪽처럼 성격이 나뉘어 있습니다.

파워레인저 슈퍼패미컴 벨트스크롤 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1994)

다섯 색깔의 차이

레드는 균형이 잡힌 표준형이고, 블랙과 블루는 힘과 사거리 쪽에 치우쳐 있습니다. 옐로와 핑크는 몸이 가벼워 회피가 편한 대신 한 방의 무게가 덜합니다.

스테이지마다 지형과 적 배치가 달라서 유리한 레인저가 갈립니다. 좁은 통로가 많은 구간에서는 사거리가 긴 쪽이 편하고, 점프가 많은 구간에서는 가벼운 쪽이 낫습니다.

거대 로봇전

보스를 쓰러뜨리면 화면이 바뀌면서 거대화한 적과의 싸움이 시작됩니다. 이 구간은 앞의 횡스크롤과 완전히 다른 규칙으로, 서로 마주 보고 공격과 방어를 주고받는 대전 형식에 가깝습니다.

로봇전은 체력이 넉넉하지 않아서 무작정 때리다가는 집니다. 상대 공격을 막고 빈틈에 되돌려 주는 리듬을 익혀야 하는데, 여기서 막히는 사람이 많습니다.

원작 팬을 위한 것들

각 스테이지에 등장하는 괴인들은 방송에 나왔던 것들을 옮겨 놓았습니다. 실루엣만 봐도 어떤 화의 적인지 알아보는 사람이 있을 정도로 특징을 살렸습니다.

변신 장면과 로봇 합체 연출도 짧게나마 들어가 있습니다. 게임성만 놓고 보면 평범한 액션이지만, 좋아하던 방송을 직접 조작한다는 만족감이 이 작품의 핵심이었습니다.